indienova.com/groups/post/1846
画布尺寸为200x150(地下200x102),不限制创作主题,例如地面可搭楼房,地下是机甲仓库等,截稿时间万圣节前一晚……小猴耳朵: 目前已经有3、4位群友交作业了 为了保持神秘感 先发局部 小猴耳朵:小猴耳朵:小猴耳朵:小猴耳朵……:小猴耳朵: 万圣像素趴(局部图,最终呈现是彩色版) 今天是活动最后一天 想参与的晚上9点前私信我
indienova.com/groups/post/100829
发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……猛犸打工人: @阿客#5 你好,可添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州
indienova.com/u/taomee/blogread/33279
本次春节档回归活动为新老玩家准备了丰富的游戏福利,鉴定角色年限领好礼,瓜分百万灵豆,集卡解锁海量福利!……本次春节档回归活动为新老玩家准备了丰富的游戏福利,鉴定角色年限领好礼,瓜分百万灵豆,集卡解锁海量福利!……小花仙们可参与回归活动账号鉴定,不仅可以领取角色鉴定福利,还能查看角色角色时长,定制专属祝福内容,角色创建时间越长奖励越丰厚哦
indienova.com/groups/post/168
Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#10 多谢提醒,mac伤不起T_T 高鸣 蜡烛人挚友: @Jerry……因为这次我也做的叙事情感体验类的游戏,分享一个建议:目前游戏的叙事大部分靠画面表现,玩法(跳平台)和叙事想营造的体验不太相关……,就是最后没时间了,感觉留给写代码的时间太少了,谢谢指点 rein1: http://ludumdare.com
indienova.com/game/dragon-audit
武装会计师冲进城堡去营救一位公主,但不小心救出了一个孤独的龙女。……故事情节 在一个充满魔法和危险的世界,存在着一座会计之城,一道高高的城墙将这座城市与普遍不可接受的会计原则隔开……同时,Ayraw(那条龙)已经厌倦了现身杀死她的老套场面,并且有点嫉妒为什么没人想去救她
indienova.com/u/1000water/blogread/4753
在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……可你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……慢慢地,意识逐渐消失,这些充满怨念的卡带不甘地在心中诅咒着——雅达利,我做鬼也不放过你雅达利就此崩溃游戏业陷入了死一般的沉寂第一篇完最后打一波自己游戏的广告
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法靠读档来改变结果。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/groups/post/33491
只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……社区最实在最靠谱的开发者就是疯王子了 疯王子: @狗头#7 哈哈哈,这位小兄弟不错,俺很欣赏你的眼光
indienova.com/u/news/blogread/798
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……]]丹麦独立工作室 Playdead 已经宣布了他们的下一部作品 Inside 将于6月29日登陆 Xbox……,相信是一部延续了前作风格的佳作
版本:Early Access
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