六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

与边界桥不同的此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数。……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边陡坡的话,那三角形上不仅仅是个三角平面

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

超级公司(Super Company)

indienova.com/steam/game/1830280

《超级公司》一款模拟企业发展的策略经营游戏。……《超级公司》一款模拟企业发展的策略经营游戏。……多元化经营你的目标将公司发展成为一家超级企业,所以多元化经营必不可少的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……下面我们需要做的:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……下面我们需要做的:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……下面我们需要做的:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……下面我们需要做的:为眼球赋予“神”

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为用……用的GMS2

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏◎ 玩家需要完成击杀所有丧尸的任务(之后可能会加入剧情……有打算,如果大家期待高的话,因为业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

indienova.com/g/n-a--11

小余和小周职场的俩新人,这次老板带他们去了一个极为重要的酒局。……本地双人对战的2D平台游戏,玩家需要比拼谁喝的酒更多。……:玩家1:WAD控制左右移动、跳跃,V出拳玩家2:↑←→控制左右移动、跳跃,P出拳左右两边的催吐池:玩家被打到此区域会开始呕吐

版本:Early Access


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