未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

) 修订版 System Reference Document (系统参考文档,即 SRD) 规则设立……- 定制的等距视角图形引擎结合可缩放的 2D 和 3D 技术,在大量的手工制作的关卡为大家呈现出前所未有的生动细节……- 在这个广袤繁华的开放世界,你会遇到值得信赖的 NPC,接触到错综复杂的文化,派系和社会组织,领略那令人着迷的长达数百年的历史

Zephyr Guardian:Steamworks-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

不起眼的困境在早期的版本,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……)通过后台文档,我们能大概感受到Stats的主要使用意图大体没变:仍是侧重为玩家记录和呈现,只是更多的显转向了隐……,外转向了内——当下,只有开发者去主动的搭配Steam API制作了相应的信息显示层,玩家才能够有机会在游戏内通过一系列或许名为

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王控制据点,在淘汰努力求生,或者在爆破模式你来我往地埋放……你还能解锁各种高科技小工具,Dima最爱的爆炸物干扰催泪瓦斯一应俱全

小组帖子:【经验】CSV学习心得

indienova.com/groups/post/1104

发起:邱天 csv是Rex大神制作的插件,配合Ajax插件可以用行、列的方式读取电子表格的数据。……使用步骤:一、首先,我们可以用Excel或Wps表格等工具制作电子表格文件,里面输入行、列等数据,然后另存为……四、添加Ajax组件,然后写一个读取文件的事件,如下图,可以在File栏选择刚才导入的csv文件

游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

文档的范围可以从一句话4-5页概念文档。游戏行业,pitch 是绕不过去的一个话题。……至于文档,其实从上面的例子来看,其实做成什么样子都可以。……它适用于制作 MVP(最小可用原型),而非严格的 GDD(游戏设计文档

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

可以观察,除了头盔的形状,所有的表面细节、对光照的反馈、颜色质感等信息都消失了。……我们在 shader 可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线……master/zh/material-system/effect-syntax.md[5] Pass 可定制化参数文档

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

可以观察,除了头盔的形状,所有的表面细节、对光照的反馈、颜色质感等信息都消失了。……我们在 shader 可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线……master/zh/material-system/effect-syntax.md[5] Pass 可定制化参数文档

快门猫(Shutter Nyang)

indienova.com/game/shutter-nyang

灵活利用相机,复制并粘贴环境的各种物品吧!收集美好的回忆,让满脸沮丧的朋友恢复笑容!……“修复破碎的记忆”坠落造成的巨大冲击力,破坏了相机的珍贵记忆。……千奇百怪的服装在等着你,主角最喜欢的鱼再到背着礼物袋的圣诞老人

大厨:鸡尾酒与饮料(Chef: Cocktails & Drinks)

indienova.com/game/chef-cocktails-and-drinks

果味酒贵得离谱的咖啡,应有尽有。你将有更多方式榨干顾客钱包的!……Content• 5 种新模板,你可以制作定制饮料:鸡尾酒、无酒精鸡尾酒、热饮、冷饮还有茶!……• 26 个新的预设菜肴,所以你不必问你的酒保的成分清单,如果你想复制现有的鸡尾酒!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

《鬼谷八荒》制作人张三的自述,我们大概可以得知,本作的叙事大概包含下面几个部分:写好的主线剧情玩家不陌生……即使一个矮人能够游戏开局坚持结束,他很可能再也不是当初的那个矮人。……看法系统:NPC之间,NPC对玩家之间相互有看法,-100100不等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)