前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

是一款多人合作游戏,你需要与好友合作,在层出不穷的世界中建设铁轨。……路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的是,游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……由于这个活动颇受全世界玩家的喜爱,目前已经最初的一年一次改为一年两次,夏天叫做 Summer Game……北京时间今天凌晨开始,AGDQ 2018正式开始了!

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

网格沉思-游戏中的网格系统

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六角网格坐标向世界坐标转换,只需要做简单的矩阵乘法即可,关系如下: 展开后即表示为: x = ix……六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法的逆运算)。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

维度之间:无畏战舰设计师(Dimensions: Dreadnought Architect)

indienova.com/steam/game/1739650

模块开始,更加方便灵活地建造你的无畏战舰。……用模块拼无畏战舰每一艘战舰由一些独立的模块和相互间的连接拓扑组成。……拟真的物理模拟推力和转向力矩是每一个推进器单独计算得出的,因此推进器的方向和结构重心是在舰船设计时需要考虑的要素

模拟火车世界 3:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 3: Nahverkehr Dresden -Riesa Route)

indienova.com/game/train-sim-world-3-nahverkehr-dresden-riesa-route

体验著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,在繁忙的城市铁、区域铁路……无论你的选择是什么,《模拟火车世界:尖峰时刻》的德累斯顿区域线都会给你带来精彩丰富的体验。……请注意:需要先购买《模拟火车世界 3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容

捉鬼敢死队:鬼王的崛起(Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord)

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装备上最新的魔鬼克星小工具,远程炮塔到幽灵诱饵。……你们需要齐心协力解决谜题、困住鬼魂并阻止邪恶势力的大军入侵。……没有什么比和朋友一起捉鬼更好的了,但即使你单独游玩,你也可以在幽灵同伴的帮助下对抗鬼王

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

因为方向总是0到5的所以我们不需要检查是否越界。……HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做…… NE 方向上的连接只添加一个桥开始

版本:Early Access


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