富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来人期待呢

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

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机制来产生奇遇。……我有什么办法去报仇?我能否去找这个元婴老怪的仇人帮忙,毕竟仇人的仇人就是朋友。。。……我们要考虑这个奇遇每次发生所产生的变化,不要重复。例如下次,是这个元婴老怪派人来和我说要收我做徒弟

条纹丈夫(Pinstripe)

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Pinstripe讲述了一个男人在地狱中寻找妻子的故事,游戏会更像一个沉浸式可交互的故事,其开发者Thomas……在四个不同的世界中寻找故去的妻子拿着一把短枪与怪物厮杀或者解开谜题古典乐器的游戏音乐将会你想起塞尔达系列……这是一款2016年可能会你落泪的游戏

MDA Framework 到底该怎么用 #1

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那么接下来我们要做的就是去想,设计什么样的机制才能让玩家自然地去产生上面的行为。……在逃跑中会保持警惕以防突然出现的危险为了扮演幸存者的玩家同时获得紧张感,我们应该他时刻感受到猎人的追捕压力……产生这些行为需要具体哪些机制?

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

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那么接下来我们要做的就是去想,设计什么样的机制才能让玩家自然地去产生上面的行为。……·在逃跑中会保持警惕以防突然出现的危险为了扮演幸存者的玩家同时获得紧张感,我们应该他时刻感受到猎人的追捕压力……产生这些行为需要具体哪些机制?

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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男人醒来,发现自己身处一个陌生的地方。四周都是巨大的池水,浑浊的水反射着昏暗的光芒。……但谁或什么东西藏在那里呢?如果我们能找到出路,那还有待查

幽灵档案:罪恶的面孔(Ghost Files: The Face of Guilt)

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使用您自己的经验和专业调查技巧来跟踪系列杀人犯“罪恶男人”的蛛丝马迹。……作为探员艾米丽·迈耶的你正面临着尽快解开“罪恶男人”的神秘面纱。……你的侦察技巧能够你杀出重围,解开案件谜团吗?

狙击僵尸杀手(Sniper zombie killer)

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由于女性荷尔蒙,女性是安全的,能够过正常生活,但病毒发生了变异。现在每个女人都处于危险之中

监狱岛的女看守(Island of Penance)

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而这会她付出什么样的代价?……然而作为全是男人的岛上唯一的女性,伊尔米娜此后的处境只会越发艰难。……而这会她付出什么样的代价?

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

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女人什么的很碍事,如果只想冲进什么孔洞射出点什么的话,为什么不玩弹珠呢?……收集组件,构筑弹珠场地完成挑战后即可解锁 墙壁、坑组件,放到弹珠场地上心宜的位置,他们与弹珠产生奇妙的化学反应吧……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的就多了真实而独特的物理系统,你的每次发射,都会有所不同

版本:Early Access


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