不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》的开发人员制作……注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你的味道。……了解之前猎人的下落,检查他们的日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

咸鱼的A:那些像“诗”一样的游戏 【免费,也可以是精品】

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游戏不大,几秒钟下载完,我打开游戏,选择语言,两眼略过操作指示,食指连按了几下鼠标左键,游戏似乎开始了……“我突然意识到,不是它们慢,是我太快了,在点开这个游戏的时候,我本就大概知道这是个什么样的游戏,可我还是下意识的想要赶快通关……那么接下来的路,便是属于你的名为“现实”的路,条独无二的路,条不断向上的路,条可能让你迷失但终究能找回方向的路

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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常见误区:设定详细、丰富就一定好吗?……,写下自己能想到的所有文化背景或历史进程,想写成什么写成什么样。……核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么

沉寂的先知者:如何在游戏中创造一个精彩的世界?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/35205

常见误区:设定详细、丰富就一定好吗?……,写下自己能想到的所有文化背景或历史进程,想写成什么写成什么样,但也要明白点:玩家是没有义务去深入了解你构想中的世界的……核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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年级孩子们的老师和家长不会明白这点,因为课程教到 100 结束了。……你想对中国想要制作教育游戏/功能游戏的设计师说什么?你认为他们应该从何开始?学习的途径是什么?……(我们写作了篇论文)很好的描述了我们的设计方法。希望我的回答能让你们从我们的工作中获得灵感

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

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它只能从另个角度看问题,所以它给了我了大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己开始到底想要什么样的游戏……,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现……,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了天的课,感觉没什么

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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既然圈外人并不了解,他们听不懂你们在说什么,做什么。但属于这个小群体的人在聊到这些的时候就很开心。……最终才把目标定 10 万,而 10 万也能让我们将片子以最低标准完成。 我们也确实缺乏众筹的经验。……做自己喜欢的游戏,做能让自己的小孩长大后偶尔玩到然后发现是老爹做的经典游戏

同居指南 | Cohabitation Guide

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你们三个要干什么!……这是部轻松地同居生活指南,我们的男主角本事轻松自在个人,不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏……,那么你成了台柱子啊,甭管这戏演的怎么样,你都要看下去

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,先不剧透细节了。……Q:请少些JUMPSCARE贴脸杀!那奇:说不要的就是很想要吧?

空瓶子(EmptyBottle)

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在这个怪异的容器世界里,个瓶子在家名为《配方》的“娱乐会所”里遇到了个杯子,接着开始它们共同的旅程……你曾经因为干涸见底而死过那么阵儿,现在你正开始试着在新的段生命中做点什么。……有时是挑逗香水,有时是假扮成个花盆,或者拿把普通的钥匙开把普通的锁

版本:Early Access


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