mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周《巫师猎手》开发日志来啦!……目前初步主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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游戏音乐制作是通过对音乐创作、编曲、混音,等一系列工作,让音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节主题……游戏音乐制作是通过对音乐创作、编曲、混音,等一系列工作,让音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节主题……考虑到游戏音乐也是一个人制作,所以音乐制作人在进行创作时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要整体效果

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

然后一个轮廓线shader只保留轮廓线抠掉中间图像(默认.hide()掉),最后场景中有一个单独用来做高亮点光源……3.镜面效果/shader虽然似乎GODOT一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面……~不要问为什么精灵图画风突变,问就是没画跳跃还在用教程里素材↑4.新场景-训练室-GAMEPLAY

cfan_yjr:《隔离》第一关开发进度60%

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一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战?? 2021-3-23,重新绘制主角贴图,穿上太空服。……2021-3-27,史莱姆AI提升,对话框重新绘制,小怪死亡效果添加,UI里YES or NO……一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战??难度适中,我相信其他玩家,是能顺序过关

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-11】V0.15-20170611开发内容以及第一个测试版发布有感

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完成了序章任务(5个)完成收集系统加入植物刷新成功完善第一个洞穴内容(下周将有一次大更新,请各位已经参加测试玩家们敬请期待……我希望大家不要喷,内容会慢慢多起来。更好想法才能成就更好内容。……如果有什么问题可以玩家群或者联系我!(游戏里相关联系方式)

梦境纸牌 捆绑包(Dreamland Solitaire Bundle)

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这三场比赛有什么在等着你呢?……- 680 个有趣且富有挑战性关卡,布局独特- 迷人魔幻视觉风格- 出色图形和声音效果- 各种游戏内机制可增强经典卡牌游戏玩法……是的,这个游戏剧情!

小组帖子:LD45 There will be nothing

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不过好像我关掉重开没看到有什么区别,晚上再试试看 moonagent: @总之先找到时光机再说#5………是摩尔斯电码或者什么梗吗?……菠萝: 你没猜错就是摩斯密码,其实游戏一开始仔细看是答案@Wxzuir#10

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:初始场景完善,设计初始场景后剧情这周比较忙,完成工作不多,就是把之前场景完善了一下……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

银河汉堡(Galaxy Burger)

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我们提供各种汉堡:大、小、素食、海鲜鸡蛋、用黑面包,甚至还有无面包选择!……探索与发现在银河系旅行中发现新汉堡配料,新饮料和新快餐选择。遇见各种新奇汉堡店顾客。……饮料与薯条也不容忽视我们菜单上不仅有汉堡!尝试制作各种饮料,如果汁、苏打水和冰咖啡

【风农翻译】像素宝典 #1

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所以第一帧就要立即覆盖攻击判定区域,不要预判动作,啥都别加。……风农:大家要注意这里说是个简单动画,如果你目的是做出某种带有硬直,或者起手动作动画,那肯定要加入一些预备动作帧……有什么区别吗?剑停在身后时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”

版本:Early Access


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