重回正轨(Make Tracks Great Again)

indienova.com/steam/game/3646650

如果:站台没有与货物相同颜色的火车,卡车就会带着货物离开火车站,就会收到一大笔罚款。……直到某一天——没人明白发生了什么——某些开始用糟糕透顶的决策摧毁这一切!现在?……所以你们中谁才是最优秀的代理?"—Boss

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分看一眼就忘了。……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小

Esther的游戏手札:#105~110

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-105-to-110/

玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……期待奖励,就会引起多巴胺的活跃,让人产生动机去行动。……如果我们回想一下生活中让人蠢蠢欲动的事,就会发现它们都是让人充满期待的事,比如赌博前期待赢钱、买彩票前期待中奖

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……期待奖励,就会引起多巴胺的活跃,让人产生动机去行动。……如果我们回想一下生活中让人蠢蠢欲动的事,就会发现它们都是让人充满期待的事,比如赌博前期待赢钱、买彩票前期待中奖

橘猫的一天(A Day For A Kitten)

indienova.com/g/catlife

妹子我一个制作,下载时要exe连着data一起下载哦。……猫咪有三种属性,在触发区域按“E”键或者鼠标左键点击可以触发不同的活动来满足或者减少属性值,某一种属性值低到0就会晕倒并结束游戏进行得分计算……有一天,女神喵喵忍受不住寂寞出去玩,偶然飞到了界,被不可思议的事物吸引,一去就忘记了回来

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

indienova.com/game/procambarus-fallax

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽ 声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单……,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而他们吃足苦头……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

indienova.com/steam/game/2088070

让人深思的搭配在每个关卡通关之后,都会刷出Buff供玩家自由挑选,尤其前期的Buff属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,你直接射爆爽爆……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

版本:Early Access


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