CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……如果我们回想下生活中让人蠢蠢欲动的事,就会发现它们都是让人充满期待的事,比如赌博前期待赢钱、买彩票前期待中奖……不喜欢被控制,尤其不喜欢在做自己感兴趣的事时被控制,如果你孩子严格照着说明书搭积木,那么他很快就会对其失去兴趣

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……如果我们回想下生活中让人蠢蠢欲动的事,就会发现它们都是让人充满期待的事,比如赌博前期待赢钱、买彩票前期待中奖……不喜欢被控制,尤其不喜欢在做自己感兴趣的事时被控制,如果你孩子严格照着说明书搭积木,那么他很快就会对其失去兴趣

宿主保卫者(Host Security Guard)

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◆ 游戏简介 在个比黑夜更加昏暗的黑暗之中。睁大眼睛看,里面好像有什么物体在蠢动着。…………失去意识。 ◆ 剧情概要 近未来,在东京的东部的新市区的茅道区。……主角的藤田雅人也是接受地方支援过生活的其中一人之前是住在只有男生的共享公寓中,现在跟香乃早苗和妹妹的叶月

颤抖的圣杯(The Shaking Chalice)

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什么时候你意识到事情变得非常糟糕?什么时候才能解决所有问题?叙述者对你有什么看法吗?……游戏是部线性视觉小说,透过文字以及荧幕上的背景和物体的变化来传达。……玩家透过获得或失去分数来推进故事的发展。 精美的背景带您踏上旅程,即使您想回去!

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》的开发人员制作……注意风向,这样你接近时,它们就不到你的味道。……了解之前猎人的下落,检查他们的日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

避难所 2(Shelter 2)

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迎接幼崽的诞生,抚养它们,它们掌握您追捕猎物的技能,增强它们的生存能力。……探索大自然的野性之美,想方设法您的家庭做好准备,对付在寒冷冻原上生活的残暴动物。……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关的特色,例如呼唤幼崽靠近些,猎物的气味,确保它们在河里饮水

静谧迷失(Lost In Static)

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Lost In Static是款第一人称心理恐怖游戏。外出天后,你的女儿失踪了。你必须找到她。……Lost In Static是款第一人称心理恐怖体验。……你本该和女儿起享受个简单的外出日,但在你失去意识后,你醒来并进入了后室。你的任务?

1Day一天

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如果已失去的人能重见,哪怕只有天…我将会做些什么?……可是亲爱的小方,当我失去了你之后,才意识到原来我忽略了你的感受,原来还能有另种解决的方式...原来输了也能是胜利……这是个商业化之外的独立艺术游戏,由作者一人独立完成

游戏开发的二三事

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较乐观的模拟个想要从事游戏行业的年轻可能会遇到的些人事物。……为期3年的时间里,从个默默无的小年轻成长为知名游戏制作人。……以及这过程中必要的些人物交际关系,游戏角色都有背景设定和剧情线,具体要在游戏中自行探索

胡萝卜:游戏随笔11202016

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只谈能赚多少钱的投资,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮里狠狠地赚把走人的投机者,大部分供给方是由这样组成的……然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论意识到原来最让担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么……更何况汉化组本身就是种很神圣的存在,知识的传播,还是无偿劳动,我觉得如果设定个排名,那么小学组织的街道献爱心活动之后大概就是默默无的汉化组了

版本:Early Access


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