决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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基本上有一个月时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生不熬夜就没事了……),算是体验了一主角的人生吧。……我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己做然后宣传

丑陋(Ugly)

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在这个黑暗又扭曲童话故事中,没有什么和表面上看起来一样。……使用创新镜像机制来创造自己朦胧倒影,你可以与之交换位置来解决谜题,并在这个充满秘密和悲剧邪恶地方前进……你敢它们都找出来吗?使用令人满意技能和策略组合,打败巨大头目并解决棘手谜题房间

DDBrothers:关于找工作的后续

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可以说是很后悔了。为什么秋天没有在秋招正经找份工作,花了半年独立开发?……这两天做了下简历,自己吹得挺大。以为可以走上人生巅峰,结果现在还在等hr爸爸们消息。……如果有心力还真想做个关于这个游戏出来。还是不想了,刷手机去了

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 11 - 墙壁(G-Mode Archives+: Tantei Kibugawa Ryousuke Jiken-bo vol.11 - Ane no Kabe)

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村民们害怕大蛇,每年都会把女儿交出来,以此来平息愤怒。有一次,被选为当年供品“阿大人”。……然后把仓库墙壁、我头发涂上。我会想办法。”……静静地落下积雪,在冰冷仓库里,她伫立在说着什么的样子…

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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慢慢侦察前面的路,让幽灵朋友来策划抢劫,然后利用你知识闯入金库,卷走价格昂贵宝石悄然离开吧。……在偶尔还有盟友出手相助这一路冒险上,这个组合究竟会遇上什么的秘密、宝藏和麻烦呢?……你是打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是拿了就跑更对你胃口?

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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接下来就是一开始热心网友帮我画桌子:然后此人今天说我现在桌子抄了他原来画桌子,包括比例与风格。……我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿桌子。……,一些不明白缘由网友,以为上面的东西都是他想出来的,都是他随意发挥,我现在画什么都变成我抄了?

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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随后在群里说了这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人“我并不认可三句话说完故事就是个好故事……好吧,争执内容放到一边去。……然后在反驳时候我就突然在想了,一个非常简短游戏一定需要一个完整世界观吗?

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

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然后我们要定义一个“特殊”遮罩,然后把精灵图像写入这个“特殊”遮罩。……这样一来这个RGB通道就会变成这个样子——比如,一个有趣按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上……现在我们思路是这样,我们先按照常规方式所有内容绘制出来,包括背景、按钮以及按钮阴影等等,然后要来限制整个按钮绿色区域内部内容

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

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然后我们要定义一个“特殊”遮罩,然后把精灵图像写入这个“特殊”遮罩。……这样一来这个RGB通道就会变成这个样子——比如,一个有趣按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上……现在我们思路是这样,我们先按照常规方式所有内容绘制出来,包括背景、按钮以及按钮阴影等等,然后要来限制整个按钮绿色区域内部内容

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

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然后我们要定义一个“特殊”遮罩,然后把精灵图像写入这个“特殊”遮罩。……这样一来这个 RGB 通道就会变成这个样子——比如,一个有趣按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上……现在我们思路是这样,我们先按照常规方式所有内容绘制出来,包括背景、按钮以及按钮阴影等等,然后要来限制整个按钮绿色区域内部内容

版本:Early Access


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