josranm:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动

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但是定时爆炸的设计并不是绝对的弊端,在爆炸前,玩偶能够吸引敌人其集中攻击,那么爆炸就能对尽可能多的敌人造成伤害……技能并没有什么问题,有伤害有范围也有元素附着。最大的问题就在于元素充能,这对于所有角色都是一样的。……技能本身没有没有什么特别的。关键是在于释放技能后,会给武器附上火元素

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……想想我既没有讲好一个故事的规划,也没有对核心玩法的思考,居然就这么开始了,真的是头铁。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美什”来应对,“有几率无视对方血量秒杀对方的

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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只要还有点数就可以一直重生!在游戏区域开始缩小时所获得的点数会转变成体力。点数没有上限。……这把有 500 伤害的巴雷特 M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!觉得自己不擅长瞄准吗?……可以让你的奔跑速度降为 75%但是体力增加为 150,或是让体力变成 50 但是攻击力增加为 150%

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

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更重要的是,游戏的剧情部分占据了游戏时长的很大比重,却不让厌烦,能够打打杀杀,又能顺便解开团。……可以说,如果没有精彩的叙事部分,它也是一款优秀的动作游戏。……由于我还没有打完,但是据说整体时长不太长,大概两三个小时就差不多,而且结局……但是……动作游戏爱好者们

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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在《吃豆》中吃掉幽灵:在《大金刚》里跳过障碍:这些行为通常是为了在游戏里活命而做的,但是游戏向你反馈……有些游戏还会写得分清单:但这是退出游戏时显示的——没有什么能比在合适时机进行视觉反馈效果更好。……在购买和装备武器时,除了名字什么也不知道:不知道装备会影响哪些数值,有没有元素优势,是否具有特殊能力甚至是谁可以装备它也不清楚

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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在《吃豆》中吃掉幽灵:在《大金刚》里跳过障碍:这些行为通常是为了在游戏里活命而做的,但是游戏向你反馈……有些游戏还会写得分清单:但这是退出游戏时显示的——没有什么能比在合适时机进行视觉反馈效果更好。……在购买和装备武器时,除了名字什么也不知道:不知道装备会影响哪些数值,有没有元素优势,是否具有特殊能力甚至是谁可以装备它也不清楚

lone shadow

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"lone shadow"是一款第三称射击游戏。……在游戏开始时你什么武器也没有,需要靠潜行去收集武器,用偷袭对敌人造成致命伤害!……独特的潜行系统,当进入潜行状态时只要不离敌人太近就不会被发现,这时可以更好的瞄准敌人头部

处女鬼(UNDEMON)

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大家好 我们是1开发工作室'WEST SUN'平时恐怖片很感兴趣,在韩国很熟悉的幽灵"把处女鬼当游戏主人公怎么样……主人公为什么成了鬼,背后是谁,希望你能展示这个神秘的旅程!……但是,大部分喝着奇怪的水,可以看到鬼神"Luna"的存在。藏身动物没有

处女鬼(Undemon)

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大家好 我们是 1 开发工作室'WEST SUN'平时恐怖片很感兴趣,在韩国很熟悉的幽灵"把处女鬼当游戏主人公怎么样……可以抢走气使对方晕倒,也可以通过身体。但是,大部分喝着奇怪的水,可以看到鬼神"Luna"的存在。……藏身动物没有用。 特定障碍物可在隐身状态下通过。 "的敌人以藏身状态面对吧。"

机械灵域(Lilith-M)

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希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的城。……这个机器又是为什么一直似敌似友、形影不离?……游戏特性: 在神秘实验室的全3D场景中对角色进行直接的完全控制,没有什么会限制你的尝试

版本:Early Access


总页数:50


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