NEUROZA(NEUROZA)

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阴影整合可能会伴随不适感,例如焦虑、睡眠障碍、肌肉紧张加剧、睡眠麻痹、呼吸急促、心悸。……故事基于卡尔·古斯塔夫·荣格的深度心理学主题,尤其是阴影、潜意识以及神经症的主题,但以图像化和象征化的方式呈现

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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除了这一条,我们没有任何限制,你可以做任何品类,针对任何平台。……控制试错成本我们可以接受100日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么。……另外还有一个潜在的问题:如果一个一直在做早期原型,可能在专业能力上缺少深度上的成长

OopsFixers 公司(OopsFixers Company)

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这些特性为游戏增添了深度,鼓励紧密合作。- 团队合作至上:与伙伴的协作和协调是成功完成合同的关键。……在我们公司,没有“太冒险”或“这太疯狂”这样的说法——我们称之为又一个工作日。……加入我们,发现一个不可能变为可能的世界!

致命解药(The Killing Antidote)

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后续还会有更多的分支与角色,整个故事更加丰富,更具戏剧化。……风险很大,一旦失败,可能就没有别的机会了。也算是破釜沉舟的一次拼搏。……,什么样的玩法,什么样的服装道具,都可以来畅所欲言现已发布 steam 抢先体验版打开游戏的商店页面

Republic of Jungle

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而在《Republic of Jungle》中,你可以迅速开始游玩,游戏来处理各种规则。……教程引导可以让各种水平的玩家都能乐在其中。新颖独特的机制增加了精通技巧的深度。……无论什么技巧水平的人都能够享受这款游戏

给非美术人员的美术创作建议

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它们不会你真的学会美术创作,但如果你想要专注于游戏本身,这显然是个好主意 —— 这也是为什么它会出现在……更少的像素 = 更少的工作他们脑补去吧! 更少的多边形 = 更少的工作你的身后可没有大军。……使用滤镜Shader 和 2D 滤镜能够为简单的风格增加深度网上到处都是素材然后用你的技术处理它们

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列

战争机器人射击模拟器(War Robots Shooting Simulator)

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精美的图形和逼真的音效将您带入这个独特的世界,您创建您的机器英雄并加入战斗。……你选择的武器可以带你在游戏中前进,也可以让你倒退。 这就是为什么你在选择枪支时应该非常小心。……这款游戏拥有出色的图形、自由飞行的能力和战略深度,是喜欢机器游戏、战争游戏和机甲模拟的玩家的绝佳选择

猎魔者战纪

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《猎魔者战纪》是一款日系RPG,也是一款独立游戏更适合新手和中度玩家的游戏体验——没有属性变态你卡关的……BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,你享受更为有趣的……不包含的特色无限使用的恢复。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……但人家的情节是严丝合缝的,一环扣一环的,甚至让人觉得过于精巧了。……它们可以被编排进去,但应该在一句话故事的框架下。一句话故事,不是故事变得干巴巴的,只有一句话

版本:Early Access


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