这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……那时候,他们是搞了个全DLC1.5折的优惠,我才入手的。怎么说呢?……如果你直不想转生,那还有什么奋斗意义呢?

闲置冠军:化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions: Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

indienova.com/game/idle-champions-masquerade-ball-ellywick-theme-pack

每个巫师都需要位伙伴,对吧?……这个礼包中有: - 解锁勇士艾利(如果你还没有解锁)- 化装舞会艾利皮肤- 只专属魔宠- 个艾利的史诗专长……- 1 瓶史诗宝石猎手药剂- 16 个黄金艾利宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡牌

会员:蝶薇薇呀

indienova.com/u/wb-6290563229

哈迷只。 微博:蝶薇薇

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

indienova.com/steam/game/2859860

讨论游戏内容以及提交任何反馈: 玩家QQ群:479348057故事概要玩家将扮演女高中生拉里娅,在个熟悉又诡异的地方醒来……“这是你小时候” 拉里娅“可攻略对象” 格雷斯与“格雷丝之家”有着不可告人的秘密,外形是个玩偶,行动十分不便……,总以副高傲的样子示人,喜欢彩色的东西

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

22年8月,看到量型实体商铺,兴奋的像个在沙滩捡到贝壳的孩子,想要找各路朋友起加盟发财。……容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……“动态江湖”的构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大的项目

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

为了耳朵不痛,的耳机都是超大包耳的,但是戴久了不仅耳朵受不了,头也受不了……鼻子稍微喷嚏不止。……熬夜爆肝什么的……还是算了……第章都没搞完猝死,这种事还是不要发生的好,毕竟活着才有输出。……画画时,觉得当前的细节画不好,所以停下来,慢慢想怎么才能画好

WHO'S WHO 2.0 Total Character Package

indienova.com/steam/game/3572910

感受下更激情的战场 开始购买总包 DLC!总包 DLC!来感受下新出的3个角色!……发子弹够了。FriedFried的技能的确有意思!从天上飞下来的鸡开始跟着您的敌人!……Monitor发出 EMP 来晕倒您周围的敌人!让您在战场变成虎样的选手!

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

但我般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……“因为只狼就在触手可的地方,吸引了没玩过的人的注意力”这个答案是个废话

很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

---闲来无事---本小说,看了半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前直不知道为什么2D屏幕怎么呈现的3D画面,看完明白许多……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

但只会对那些跟你们样脑子有贵恙的货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会我的游戏,真正有脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮……不要高估自己,觉得自己是高衙内了不起了,高衙内就是废物。……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)