乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

indienova.com/g/utpoia-xanadu

大到整个城市的税收水平、小到一个建筑边的花花草草,玩家都可以进行精细的管理。……路:这个游戏还是要造路的,除了景观建筑其他的都得路,毕竟没有路什么事情都干不了。……复杂的道路建设能让你的建筑更容易的被各种服务覆盖,但是也会压缩你有限的建筑土地

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

这弹幕也是人躲过去?自己的垃圾水平一点意思也没有,弃坑了。……此时版本难度下降,我这种辣鸡也能靠实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……最后自己达到了什么水平,电梯层有个BOSS房,线性挑战第一关到第五关所有BOSS,大概有10个左右

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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这弹幕也是人躲过去?自己的垃圾水平一点意思也没有,弃坑了。……此时版本难度下降,我这种辣鸡也能靠实力打到第三关,虽然从来没见过 BOSS。……最后自己达到了什么水平,电梯层有个 BOSS 房,线性挑战第一关到第五关所有 BOSS,大概有 10

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

小组帖子:美术长期寻找独立游戏程序

indienova.com/groups/post/102588

发起:ayunero 本人多年的老美术,水平一般,会的比较杂。……希望找到在上海的一个伙伴。……看下什么类型的游戏

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

indienova.com/groups/post/103200

目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望找到合适的程序美术……我相信创新肯定来自于某种知识性的探索,而哲学恰恰提供最为丰富的知识和视角。……V:13920671963 星穹歌剧院: 这里也是小众哲学爱好者,喜欢搭建世界观

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……只愿能做事的做事,发声的发声,有一分热,发一分光

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

indienova.com/indie-game-development/a-new-taxonomy-of-difficulty/

比如,大部分体育项目的最高操作难度达到极致的水平,然而像国际象棋这样的博弈竞技几乎没有操作难度。……在我们说的“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么做”。……和理解难度不一样,就给定项目的操作难度而言,有时候并不能确定理想的操作水平什么样的

评分数独(Rated Sudoku)

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总而言之,你总是会玩适合你水平的谜题。……1v1 游戏,赢了得分,输了减分,获得代表你真实水平的评分,谁解决同一个谜题更快,谁就赢了(评分系统类似于国际象棋……)(计划)◎ 与好友一起玩自定义 1v1 游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(

版本:Early Access


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