小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起独立游戏。……策划有什么好想法,可以一言堂)如果你愿意现在直接加入进来,操作单机手游的策划工作,也没啥问题。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微ID 特胖

橘猫猫的幻想

indienova.com/g/mmdhx

从此,我在只有橘猫猫看得见的情况下参与了她的生活,体会到了猫猫生活的不易,并逐渐对眼前的小橘猫产生了温情……角色介绍:【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……OVO·很想逃离黑暗·但是居然保护橘猫猫,真让人动容 游戏特性: 可爱复古的剧情养成游戏!

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

阿拉斯什么地方呢?……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……对于幸存者而言,阿拉斯的食粮才是最不可控的因素——野果不饱,蘑菇烤,兔子难逮,花鹿会跑

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

indienova.com/u/indieoct/blogread/9332

关卡设计的任务就交给我了一开始还挺兴奋的,一直对关卡设计抱有浓厚的兴趣,也去看过一些关于关卡设计的理论,然而当今天晚上开始真正动手开始的时候……,宝箱里面奖励些什么,要不要NPC和支线任务,哪些地方加过场动画,故事剧情怎么推....要在一个场景中把这些东西都考虑全……,实在是一件很技术的事情

游戏历史上的今天:《老子制造》

indienova.com/history/429

一个是 GBA 平台上有着特殊卡带的《转转瓦力欧》,另一个则是今天我们介绍的《老子制造》。……如果你不太擅长游戏的话也没关系,NDS 版内置 90 个官方游戏,Wiiware 内置 72 个,再加上当时大量的自制关卡配……这种情况下自然不会有汉化组去碰,日文的游戏制造界面对于大部分国内玩家来说也是一个障碍

【风农翻译】像素宝典 #LAST

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-last/

现在,告一段落啦!……我只做了一个方向的,以后可能会试着别的,不过我觉着没什么必要,都按一样的逻辑画就可以。……接下来,还会有 Pedro Medeiros(@saint11)的系列像素教程提供,敬请期待!

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微平台……,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是广州的,对游戏感兴趣的都行,微

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

然后你设定好一款主奏乐器也就是旋律。……去年我接了一个赛车类游戏项目刚拿到项目后我反复看了十遍视频(也就是客户发来的游戏参考场景)首先我会想到给他做一个带有科技感的音乐(这行业首先你敏感看到画面后你能知道什么合适……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门一篇文章给大家讲解一些吧

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/16817

(自己领头项目的除外) (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……一个月跑了3个美术是什么效率?……好好的策划干成职业舔鞋,时间给时间,分成给分成,合同我就自己手动拟合同,我满足了你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思

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