indienova.com/u/csymaet/blogread/1816
人为什么要活着,人又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……而且要“尽力玩好”。新的一年又开始了,2017,加油!一直感觉自由度高的游戏应该都不差。。。。……但是“现实”切是一个自由度最高,而娱乐性游戏性(趣味)最低的游戏
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……做了随机人物和物品生成,因为目前还没法测试平衡性所以先做了个方案放着。……物品的随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西
indienova.com/u/xavier513/blogread/30652
接下来,我再解释一下我要做的是什么事。你也许注意到了,要开发的是“软件”,而不是单纯的“游戏”。……但话说回来,一个“有游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题。……我们曾经搬到学校的课堂上试验过,教学效果非常好,同学们非常喜欢!
indienova.com/u/azaz/blogread/24986
,那就需要一点操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为Sentry的游戏性设定有点点问题,所以我叒重写了……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西……最后通过一点点小方案来解决了移动的时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他的功能
indienova.com/game/bullshot
亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 一个非常牛逼的主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!
indienova.com/steam/game/3480030
为了恢复丢失的记忆,也为了揭开这个世界的谜底,让我们来探索这个神秘的异世界,调制特别的魔药帮助遇到困难的玩偶们吧……而且好像...什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔药,帮助处于困境中的玩偶们吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/27949
那么,作为成员不足十人的小团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制好预算吧。……,这样在区块间切换时空连续就不是必要的了,减少了“一致性设计”所带来的负担;砍掉了叙事所需的动画和过场……,这样就不用为一次性消耗的美术内容去分配预算;不得已也阉割了敌人的外观设计,重点放在了行为和特性的设计上
indienova.com/u/gadqq/blogread/27637
《荒野大镖客2》:玩家清楚了解自己有哪些选择,以及这些选择意味着什么。……《孤岛惊魂5》:游戏为玩家提供了大量的达成目标可用的工具,玩家总能了解特定情况下有什么可用以及它们的预期效果……从这个意义上,需要设计师把握好和其他关键信息之间的呈现关系
indienova.com/steam/game/2125800
为什么战争的轮回永远不休止?哪条路才是正确的?你在这个世界上的宿命是什么?我们到底有没有选择?……50多个具有挑战性的谜题,完整的语音故事线和反复打磨的视觉和声音,使这个游戏成为一场特殊的旅途。……反复打磨的手绘视觉效果 精致的配乐和声音效果 100%免费游戏关于开发者这是我们作为一个团队创造的第一个游戏
indienova.com/groups/post/99728
通常来说,好的题材,然后好的内容,应该是统一的。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平。……设计的高度为何,笼统地将什么都说成是“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了
版本:Early Access
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