HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……大家自己端详下吧 还请不要我。)……希望说明白些事情帮助到大家。关于模型还有什么问题,欢迎留言提问~ 笔芯

细胞保卫战(Blast Factor)

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Blast Factor™是款以物理学为基础的动作游戏。……令人血脉张的街机式动作以 1080p full HD 高清画质呈现

[Mulmiyac] 缓解 3D 晕动症([Mulmiyac] for 3D Motion Sickness)

indienova.com/steam/game/3873150

[世界上第个也是最好的防止 3D 动症的叠加实用程序]别傻了,因为 3D 动症这种小事失去你生命中的挚爱……让我来介绍下世界上第个也是最好的防止 3D 动症的叠加实用程序!……别傻了,因为 3D 动症这种小事失去你生命中的挚爱

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

indienova.com/u/csymaet/blogread/8184

把我已经不需要的东西送给需要的人,有种废物利用的感觉,而且开心)我看见官方的服务器人不少,我就进去看了看,个老外居然看见没穿衣服的我开枪……还有最近玩csgo特别不顺,多次被队友,他们可真不友好!!!……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他些帮助

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/u/2494460584/blogread/24629

挫败感太强了!我裤子都脱了你给我看这个?差评+退票!……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法……在胡时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样了切入点、主题、和观点激烈程度的把关

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

(以下都是个人制作游戏中的体验,若有观点引起不适还请轻。)……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

由于我是个简单的人,不擅长文化人的套路词汇,自己看专业的专有名词都会犯,所以在信息理论里头如果我用词粗鄙了……,请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地。……),有一次出现了t(toto)有一次出现了b(toby)

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……自己想说什么忘记了,总之没错对了

小姐姐的考验(The test of beauty | 小姐姐的考验)

indienova.com/steam/game/1567990

这是仅仅是款 3D 找茬游戏!……这游戏除了小姐姐漂亮、除了模型精度比较高、除了画面高清、除了有时候穿得比较少......其他的真没什么特色……人物模型是种类似手办材质的感觉,不喜求轻。 2.

无极群侠传:第一战(Sifu's Quest:First battle)

indienova.com/steam/game/2843510

年轻的剑客奉师命下山游历,在成长的同时,步步揭露邪恶组织“无极巷”的惊天阴谋。……BOSS(角色):雷无殇、三肢鬼、王朝壁垒正式版会有8个BOSS先敌预判、见招拆招、锁定弱点、击制胜……这不是动作游戏,但它努力呈现让人血脉张的刺激打斗效果!大堆武林高手等你来战!

版本:Early Access


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