indienova.com/u/jambako/blogread/21014
然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后就生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她的学妹拯救在医院醒来……8月27号开学,我是每逢开学就生病星人,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊的坐十几个小时长途飞机到了学校……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版的决定
indienova.com/steam/game/1394470
上蹿下跳、闪转腾挪,穿越炫彩世界助阵萌趣小伙伴——徒手采摘鲜嫩食材,烹饪让人狂流口水的美味,全程手舞足蹈玩到上头……朝着什么东西扔条鱼过去可能解决不了任何问题,但你不试试怎么知道呢。……树木可以攀爬,树上的苹果也可以采摘,还能动态切配桌上的蘑菇!
indienova.com/game/dark-light--1
关卡呈现出物理障碍,必须通过移动的光束来克服这些障碍,这些光束创造了坚实的平台,让玩家可以操纵自己走向出口……游戏挑战您通过使用机制来穿越密室,这些机制让您以前所未有的方式思考您的环境。……36 个级别会让您忙上几个小时。你走得越远,谜题就越复杂。这将使您的解谜能力发挥到极致
indienova.com/game/44-minutes-in-nightmare
主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……这种随机性和高难度在让用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩。……恐惧值:仪表 MAX 不能冲刺(可以用物品恢复)精神污染:增加 1 个仪表 MAX 的敌人(可以在特定位置恢复
indienova.com/groups/post/29989
现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到
indienova.com/groups/post/29988
现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到
indienova.com/game/the-incredible-machine-2
唯一的问题是,有一些零件缺失,你的工作是弄清楚把什么东西放在哪里,以便让机器工作起来。……游戏还配有一个编辑器,让你从头开始设计自己的独特机器。……这些既可以是为了好玩,也可以设置成让玩的人补上缺失的部分,就像在运动中一样
indienova.com/game/space-tyrant
最终,超级帝国的建造者,在这里你可以享受庞大绚丽的太空战和银河系范围内的征服,但不会超过雇主规定的午餐时间……- 大量精彩的太空牌可以选择!- 太空外星人!- 太空警察!……- 几个小时的太空战略将热气腾腾的海水送入你巨大的触手肚脐孔,就像你所要求的那样!
indienova.com/game/shape-puzzle
随着难度的增加,可以享受几个小时的解谜乐趣。 熟悉所有的领域类型,面对最复杂的谜题。……我计划在游戏发布后的几个月内更新一些新的谜题
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/727
探索和音乐的结合,让玩儿游戏变得超有参与感。本游戏灵感来自于由WWF发起的全球运动——地球一小时。』……游戏一周目时长为15~20小时,每个关卡有星级系统,船员们还可以技能、武器和皮肤。……游戏分为几个大关卡和若干小关卡,关卡设置有趣,比方说藤蔓可以爬,仙人掌可以扎人等
版本:Early Access
总页数:50
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