indienova.com/game/space-tyrant
最终,超级帝国的建造者,在这里你可以享受庞大绚丽的太空战和银河系范围内的征服,但不会超过雇主规定的午餐时间……- 大量精彩的太空牌可以选择!- 太空外星人!- 太空警察!……- 几个小时的太空战略将热气腾腾的海水送入你巨大的触手肚脐孔,就像你所要求的那样!
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/25050
4、不同的势力现在加上了阵营类型和难度的显示5、现在可以任命军师(会议时的行政方面发言人)和主将(会议军事发言人……还可以解雇手下的将领(说不定会有人喜欢用呢?)。6、修改了舰队的指令面板位置,让界面更醒目一点。……正式版上线时间就在几个月内!
indienova.com/game/44-minutes-in-nightmare
主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……这种随机性和高难度在让用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩。……恐惧值:仪表 MAX 不能冲刺(可以用物品恢复)精神污染:增加 1 个仪表 MAX 的敌人(可以在特定位置恢复
indienova.com/u/snskinzu/blogread/36876
至于硬件配置,只要是2018年之后生产的主流级CPU和显卡,就都可以非常轻松地运行《Berserk or……在尝试了几轮之后,我解锁了高等级的武器和新角色,开了几个战利品箱子,利用经验值进行了一下场外的数值提升后……而如果有什么东西能够阻断这层反馈,那通常是让人难以适应的新机制、或者卡关bug,或者是终局游戏不再有新内容
indienova.com/steam/game/3044400
无论如何,你只需要玩上不到一小时,就足以对这款游戏产生全面的印象。到时再决定要不要留下来吧。……我们一边玩,一边聊天闲扯,几个小时的时间过得飞快。话题上天入地,有时甚至十分窝心。……DHP 意在让人重温这种感觉。当然,不是每个人都会喜欢DHP。但它是独一无二的
indienova.com/groups/post/29989
现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到
indienova.com/groups/post/29988
现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到
indienova.com/u/lancelot/blogread/193
“这个游戏挺简单的,您可以自己试试。” “我是说这个游戏手柄怎么使啊?”……“嗯……这几个按钮……”上周五我携《蜡烛人》掺和了火星时代举办的独立游戏圣诞嘉年华,最感动的是亲眼看到了很多奋战在一线的……我记不清小时候第一次接触游戏机时的情景了,可谁没有个第一次呢?
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/727
探索和音乐的结合,让玩儿游戏变得超有参与感。本游戏灵感来自于由WWF发起的全球运动——地球一小时。』……游戏一周目时长为15~20小时,每个关卡有星级系统,船员们还可以技能、武器和皮肤。……游戏分为几个大关卡和若干小关卡,关卡设置有趣,比方说藤蔓可以爬,仙人掌可以扎人等
版本:Early Access
总页数:50
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