周末游戏视频集锦 #180

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游戏特性探索多彩世界:以第一称视角,探索《Technotica》中那长满发光植物的洞穴深处。……支持多人合作:不管是单人,还是至多四小队,都可以完美体验《Technotica》。……有些抉择影响你未来的征途。每个角色的职责各不相同,显著影响游戏过程

Amway Anyway EP1 : Cuckoo Curling

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游戏前玩家轮流发球,使球达到指定区域,排成四个球连成一线时取胜;一发球时,另一负责阻挡球来到达指定区域……这记安利我吃了。……每次击球都有小人给你举牌子,上面写着一些开发者为 Cuckoo Curling 独创的术语;观众小人有时候还会无聊地扔纸飞机到场中

The Cop's

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因为我不想为什么不做得大一点,因为我没钱为什么要一个开发,因为我皮作者的寄语:反正这个游戏垃圾……,我不管你们怎么想,反正我就是觉得他垃圾,但我还是要做,别问我为什么,反正就是做了。……这游戏你遇到BUG的 你遇到的NPC可能是智障

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

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因为这是玩家第一次接触你创造的游戏世界,玩家拥抱你的游戏。所以不要设计得让沮丧。……我们在设计时,是没什么经验的。……打算把一切元素都放在第一关,用一种和谐的方式,自然的,而不是混乱无序的感觉

Oncle:新的一年

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这年尾的最后一天,总得留下点什么!说说自己这一年吧!……(见到漂亮姑娘还是脸红!)做事呢,不那么细致,经常丢三落四。比较欣慰的是,老大都习惯了!……我唯一能做的就是喊:666鉴于德智体美全线落后于,我就忍了!

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《树》什么时候能完成。……但现在我对《树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限……我猜大佬认为我是一个执行力欠缺的人,但我认为我还是尊崇理性,尊崇自然

不可視の帰路(Void Path)

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《Void Path》是一款以日本住宅区为背景的第一称恐怖游戏。……可能会有一点恐怖,但没什么大不了的。你会很容易到达出口。 虚拟空间是一个不稳定的地方。……切勿偏离常规路线,否则系统可能崩溃。与可疑物体互动是不可能的。 现在就这些

不可见的归途(Void Path)

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《Void Path》是一款以日本住宅区为背景的第一称恐怖游戏。……可能会有一点恐怖,但没什么大不了的。你会很容易到达出口。 虚拟空间是一个不稳定的地方。……切勿偏离常规路线,否则系统可能崩溃。与可疑物体互动是不可能的。 现在就这些

墙(The Wall)

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如果你出生在「墙」内你一直乖乖听话接受这道墙的「保护」吗?

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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(提示:教堂里的一个跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做,但是未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王……注意:1、推荐大家不要去结界,因为结界要打好久,其实结界适合练级,一下子就有很多G

版本:Early Access


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