logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

开发者抛出问题是这样:为什么只是小型团队与海外团队作品?……就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解对象,怎么?没有人为你转发,怎么

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065

而且本身我“魔法组合”系统就有一个“冰灯”,所以恰好也就用到这里了。……设计开车各国跑交通工具系统时候,不知道为什么脑子浮现出北斗神拳里面那些人开车的样子。……会提示路人,其实挺多老游戏都有的,不过最先想到还是塞尔达。几大圣灵什么的,没错,来自风色幻想

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家在新一年,身体健康比什么祝福都好。……毕竟,预告动画如果只有demo内容那就太low了。目前做出了以下几个结局图。……都是不太好结局,看起来不太吉利的样子

PatheaGames:关于布料的设定

indienova.com/u/patheagames/blogread/2010

我们一开始准备在unity使用插件来实现布料效果,但由于稳定性等原因,我们决定使用unity自带功能……这是布料在游戏看起来的样子,但并不是最终的样子。……现在仍在观察布料在游戏里的表现,随时都有可能做出改变

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

维基斯波特:学校(Viki Spotter: School)

indienova.com/game/viki-spotter-school

我们为您提供了一个激动人心游戏,您需要比较不同图像彼此密切,并发现它们是相同什么可能有所不同。……、蒸汽操作系统)◎ 许多蒸汽成就游戏是在学校进行,Viki Spotter 特和他忠实伙伴——放大镜一起来到学校……你可以了解学校迷人生活,或者回忆一下它曾经的样子

头脑风暴(Brain Storm: Tower Bombarde)

indienova.com/game/brain-storm-tower-bombarde

“最好防御是进攻”是这个游戏错误口号——这就是可以帮助你在虚拟世界中生存战术,找到你最好的人力资源……这个由三百多个房间组成庞大游戏世界已经准备好让你研究它了!

版本:Early Access


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