贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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现在嘛,先让这个少女好好上个学吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统本游戏两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性成长

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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《水晶王座》最初为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术需求,改用了unity,并成为了团队主项目……,前几篇日志最初8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时思考语境就没有修改。……艾兰岛这边给腾讯申请了休假,休息一下,程序前段时间给《涂鸦》优化崩溃了,《天宫》和《魔塔》目前也先搁置一会儿

FHNBHJ:作者 Q&A

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·因为游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画游戏吗?……代码插件脚本和修改,也有自己原创部分。3、游戏剧情如何写?·不瞒你说,即兴。……同时也对战斗节奏加了

aiyu:诈尸

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这是我真实状态,白天上班,回家瘫床上,用procreate画设计,动画。……下面做的一些演示动画基本玩法特写,爆菊,爆浆全屏对抗演示,主要有偷袭,打铁运用技能 几种基础玩法战术设想……还有爆浆要爽关卡里为难你某怪物,灵感来源地狱边境里那瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿演示动画就寒颤点

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

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游戏是我梦想。。……好吧,就开始吧首先想做,当然最喜银河城类游戏,剧情啥的没想过,只是基于对这个游戏类型热爱然后最难的是学习怎么……2d银河城,主要先实现精灵等之间碰撞关系,我理解游戏在程序同时必须搞定美工,否则就没有资源来跑自己想法

疯王子:做了一个无聊的游戏,可那有怎样呢?【V0.71试玩版放出】

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我想他们感觉也会很棒,凭着自由意志,做着喜欢做的事,怎么能不棒呢。……------------------------------------------应该感到羞愧的人整天拍着键盘嚷嚷这垃圾那垃圾……,都不懂却又爱不懂装懂的人

本周值得关注的游戏 1.14-1.20

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Moon免费超现实迷幻游戏 BecalmYIIK: A Postmodern RPG关键词:RPG、回合、……你会选择高质量游戏,还是屈服于流量呢?提高你游戏技巧,让可供开发游戏主题库更加丰富。……Archeo: Shinar关键词:考古学、回合策略、幽默发售日期:1月18日(EA)一款考古相关的人力资源回合策略游戏

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

Viper:基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造

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基本完成了迷宫BOSS战斗房间建造,达到了第一轮迭代美术标准。……这些复杂雕花很耗费精力,做的我头大。某些角度看,还挺可惜做成topdown视角,有点浪费。……我现在轮天,第一天自己demo,第二天自己找工作作品集,又累又充实,也充满断粮恐慌

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

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还是干脆雇佣?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想,我梦想制作自己心目中游戏,但我不太想把自己梦想妥协成“大家梦想……”,又觉得不该奢望队友愿意为我梦想发电-_-||自己能力有限,肯定还是要找队友,希望大佬们能给我一些建议

版本:Early Access


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