indienova.com/groups/post/102863
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起做游戏。……,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)
indienova.com/u/anchorwang/blogread/30970
此次课程Jeffrey将会通过7周的时间,分享如何快速进入游戏编剧这一行业。……:•玩家必须始终知道他们下一步要做什么,否则他们就会停止游戏•主人公的问题应该是属于私人的,情感化的,……(大量例子展示)它们在游戏中的目的优秀叙事长篇的设计原则复杂的叙事长篇是怎样的Week 06游戏叙事的制作故事如何在一个典型的工作室环境中产生
indienova.com/game/karma-collector
当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些业力。……一个人的业力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽。……主人公是一个刚刚学会收回因果报应的使者。工作态度极其认真,但对目标有点冷漠。*这个故事是虚构的
indienova.com/steam/game/1782570
物流管理制造业通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……在Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制、……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
手工达人做出宝可梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……好消息是,这台机器的表现与普通NDS一模一样,当然也能完美运行2006年出品的《宝可梦钻石》。……值得注意的是,同样来自V社的Steam Deck设计师Lawrence Yang在采访节目中向Greg
indienova.com/steam/game/1374640
Hive mind是一家可以容纳一到四名玩家的忙碌的蜂巢管理社。……团队合作是一切,因为玩家需要同时管理从收集工蜂的花粉到将幼虫的灵魂扔给收割蜂等各个方面的工作。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/1330
简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是靠谱的……简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是靠谱的……我是一名不知名的独立游戏开发者,我有一个所谓的“不为人知工作室”,unknown studio,牛奶关的朋友建议我改为
indienova.com/u/homemade/blogread/5214
大家好,我是小创,ZirbryStudio的负责人,本游戏的开发者。……任务系统全新升级,更加详细的任务界面可以帮助玩家了解任务内容,知道自己该做什么,为什么要那么做。……——ZirbryStudio(创克娱乐工作室)2018.2.6
indienova.com/steam/game/1506980
“晋太元中,武陵人以捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。……可若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……森中人担任配音导演的工作,可保证带来专业优秀的AVG配音
版本:Early Access
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