小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是个懒懒的开发,我在寻找个美术伙伴,起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类、建筑、头脑风暴、商业、电影、沟通、文字功力、经济、工程……它们并不都完全是游戏设计相关,但它们定都能用于游戏设计。每期10篇。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含名新恶灵“幽伶”,名新赌徒“卢弘”,以及张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有

会员:白烛葵

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软件方面虽然的软件工程,编程方面涉猎仍不广,毕竟大学只是初步入门。期待自己的成长

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解个学校之中的某个专业究竟是何种模样……,的确会发现这样个问题,即我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解个学校之中的某个专业究竟是何种模样……因为在此之前没有想过去游戏。在你看来,MSU 和其他学校游戏专业相比有哪些特点呢?

Nova-zLE30s 游戏列表:Games played

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阿尔宙斯(Pokémon Legends: Arceus) 人力资源机器(Human Resource……Dishonored 2) 空洞骑士(Hollow Knight) 战地风云 5(Battlefield V)……Theft Auto: Vice City) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

黄昏中魔女如是说(Even if Tempest)

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火活活烧死。 被铅般沉重而尖锐的嘲笑消磨了心灵。……“你不想再重来次吗?”然后——。……“下次一定要成为自己所期望的‘自己’。” 她在心里这样发誓,再次复活了

小组帖子:用故事吸引玩家

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发起:陈康 我直在想,个独立开发者,个像我这样没有专业技术的人,虽然开始认真绘画了,但真正有能力实现吸引他人的点还是以故事情感为首要目标

德国长途客车模拟:赛特拉 Comfort Class HD(Fernbus Simulator: Comfort Class HD)

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现代化的仪表盘,极高的可视化程度和操控与符合人体工程的设计在巴士上实现了有机统。……基于 FlixBus 设计的 5 个 ComfortClass HD 车型- 8 档自动变速箱- 互动的显示器……,例如提供关于速度和出发准备情况的信息- 坡度刹车和站刹车,包含启动解锁- 可操作的车顶排气口- 充满细节的交互式驾驶台

小组帖子:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

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首先,你一定要喜欢玩独立游戏,热爱独立游戏。因为只有做自己喜欢的事,才会有源源不断的动力和能量!……、数学、计算机信息专业优先);3、拥有程序或美术相关技能优先;4、有基础数值策划的经验,参与或独立开发过游戏相关……美术相关专业,具有较强的手绘能力和扎实的基本功,以及优秀的构图和审美;5.

版本:Early Access


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