碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人。……凡事多留心眼,不知面前和你谈笑风生的究竟会成为朋友还是敌人,或者者皆是

完美指点(Point Perfect)

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当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!

会员:蜡笔丢了鑫

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微信:蜡笔丢了

长夜传说(Legend of Long Night)

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4,3v3玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队MOBA的感觉。……资源共享,建筑帮,来一场精诚合作的乱斗时刻!……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

但是比较游戏的“剧情”和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是者有着一个区别……(除非后者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

但是比较游戏的“剧情”和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是者有着一个区别……(除非后者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除有

兔袋鼠:游戏主线(一)

indienova.com/u/tudaishu/blogread/3088

村长说东边一半的房子就是我的府邸了,不过还缺一些材料,需要再等几日才能完工。……附近的怪物真多,还是搞些安保措施比较谱,看来需要吸引一些冒险家,然后再让他们在镇上消费

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社称不会推出订阅服务,但有可能让 XGP 登陆 Steam4.《艾尔登法环》PC 版优化欠佳?……V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

版本:Early Access


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