在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

会员:RUITING

indienova.com/u/wangruiting

目前也许在做自己喜欢的吧(⊙v⊙)

赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭! - DLC Vol.2 天竺葵队(Umamusume: Pretty Derby - Party Dash: DLC Vol. 2 - Team Geranium)

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- 森林宝袋- 爱丽子- 曼城茶座- 富士奇石- 烈焰驹 ※商品内容和设计可能会在无预先通知的情况下有所变更

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

但是这个越来越怪,怪就怪在这个人对我的要求越来越高,已经超出了合作的范围。……我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……然后呢,我想,哈,文案也不用我,其他也没我的,那我们是不是可以终止合作了?

星形刮刀(StarScraper)

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你需要跟踪股票、水电、声望——啊,我在开玩笑——你很有钱,你可以做任何你想做的。……来吧,像上一个小丑那样把火箭进去!

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

正在更换角色的出招动作…… 从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和吐槽,印象(受伤)最深的就是当我给朋友展示“柔,,……自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……嗯……其实这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下的豪情

会员:花_事

indienova.com/u/wb-3298061060

没事瞎唱瞎的中二矫情病患ฅ喵。 微博:花_

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

版本:Early Access


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