忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/steam/game/1504140

【简介】——玩法介绍这是一款平台跳跃闯关游戏,以“飞雷神之术”(名字来源于《火影忍者》)——传送术为主要机制游戏……当我把早期游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里‘飞雷神’?”……——制作过程在操作感上,看了《蔚蓝》作者演讲以及采访,他们“土狼跳”、落地前按键记录、人物加速度/

电竞教父(Esports Godfather)

indienova.com/steam/game/1278540

你会为战队制订怎样打法风格?三叉戟还是四保一?主攻是上路1v1大战,还是中野极致配合?……制作队标你不但可以自定义你战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备工具制作一个只属于你独特队标……卡牌对战通过卡牌来选手发号施令:你打野已经准备好了开团技能,让他前往下路包夹对手

电竞教父:传奇将至(Esports Godfather: The Legend Begins)

indienova.com/steam/game/2960430

你会为战队制订怎样打法风格?三叉戟还是四保一?主攻是上路1v1大战,还是中野极致配合?……制作队标你不但可以自定义你战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备工具制作一个只属于你独特队标……卡牌对战通过卡牌来选手发号施令:你打野已经准备好了开团技能,让他前往下路包夹对手

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

indienova.com/u/mcposhawn272/blogread/35549

至于这个游戏的名字,Orikon只是一个没啥含义占位符,目前还没有想好游戏正式名称。……这一点在2016年以后尤其明显,坦诚来讲,大部分游戏我都玩得不怎么舒服……最常玩游戏除了HMCC(光环士官长合集……,或者这个项目有点兴趣想合作,怎么联系你?

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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大概就是那种有明显特色,但又很不成熟感觉。“你知道自己作品很有特色?”……比如一些分析类文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据做分析,请未来时空警察不要用以后不一样结果回来刷……所以为了防止这种情况,唯一方法就是全猜对。但如果能全猜对,还会花时间去什么破分析文和视频呀

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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然后是由我进行角色润色,还有大约5个没有做完,最近正在加紧制作。……对话系统: 我游戏对话系统进行了一系列逻辑优化。……这段时间的存款以及精神状态是有一定挑战性,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外事情,之外事就包括了日志和社交

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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PS2:剧情是小王子与玫瑰爱情故事?(有更合适的吗?)。……答:一,需要相关法律证明文件,而目前我没有。……答:需要,如果你有一个很棒想法,可以做一张概念图+文字描述发来,我负责具体实现,在游戏关卡制作名字中加入你

小组帖子:卡在第十六关

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南追云: @依燃范佩西#5 你思路是对的,不过游戏名字估计是找错了…… Humble Ray: @依燃范佩西……#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关密码是在图片里?……Alexa: @Humble Ray#35 就在我迅速过了第六关以后,成功死在了那只,= =是真的和他的名字没关系嘛

100Audio:100Audio产品实例-雨林古茶坊央视广告配乐授权

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视频链接:https://weibo.com/tv/v/I0mKp3HDJ?……感谢雨林古茶坊100Audio及正版商用音乐支持。……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善音乐版权证明

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