indienova.com/steam/game/1590640
深渊救世主是一款RPG Maker风格的恐怖冒险游戏。……Discord关于游戏主功能, 内容《深渊救世主》是一款RPG Maker风格的恐怖冒险游戏,根据探索周围环境获得的线索解开谜语……斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里
indienova.com/u/yuekoyue/blogread/30237
先看看开发游戏我的不足:程序——不大懂安卓开发美工——必须滴音乐——一个字:烂那么……我们来开发新游戏吧:尽管我主打……我在分析了我听说过的游戏后……[spoiler]王者、吃鸡、原神、末班车[/spoiler]一筹莫展……啊这……我的游戏主要是个…………算了先不起名了那么,我们下期再见吧(我也不知道我这期写了什么)
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……我在跟的两个油管主播:Ceave GamingGameXplain针对(B),看上去,这似乎是最接近答案的一种理解……但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”啊??
indienova.com/u/ceasia/blogread/31280
值得注意的是,烂番茄并没有要求用户实际看过片子才能评分,因此评分仅供参考。5.新高度!……》,但这位名叫 Ainrun 的国外主播还是把游戏带到了一个全新的高度:全程无伤且 1 级不升,仅耗时……更有趣的是,Ainrun 甚至连游戏刚开局的那只”接肢“贵族后裔都没放过,而绝大部分速通主播都会选择跳过它
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。……7、历史学、兵器学、兵法:参考博物馆出土物件、专家麦克劳伦斯、B站up主弓手东郎等制作战争游戏、战斗游戏尤为需要……8、机械学:参考一些玩具的设计、B站up主方猫boom
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害
indienova.com/steam/game/1641450
《听风者也》是一款主打反击制敌的刀剑武侠题材横版动作游戏,游戏的故事发生在明朝嘉靖年间,以抗击抗倭为背景进行了架空创作……穷追猛打并非取胜之道,仔细观察对手的一招一式,通过精准操作化险为夷,待对手露出破绽之时,即可以行云流水延绵不绝之势主动出击……,最终轻松制敌
indienova.com/game/listen-to-the-wind
《听风者也》是一款主打反击制敌的刀剑武侠题材横版动作游戏,游戏的故事发生在明朝嘉靖年间,以抗击抗倭为背景进行了架空创作……穷追猛打并非取胜之道,仔细观察对手的一招一式,通过精准操作化险为夷,待对手露出破绽之时,即可以行云流水延绵不绝之势主动出击……,最终轻松制敌
版本:Early Access
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