星际王八传奇(Interstellar Turtle Legend)

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你会做出什么抉择:是夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你本心吗?……这个游戏是我 c++ 和 windows api 独立开发,并没有用到现成游戏引擎。……所有的贴图、字体和音乐都是我自己制作

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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《勇者斗恶龙 V 天空新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》重制版可以让玩家给各角色下不同指令……,而不必全队使用一种战斗指令,此外游戏还加入了手动操控角色“听我命令”指令。……可以选择参战角色马车在本作中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无刻的欢乐《Diabotical》目标是做一款有趣游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手游戏模式和刺激体验……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……地图编辑器《Diabotical》中所有地图都是游戏自带地图编辑器打造

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

小学生都能看懂视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点uv坐标来映射纹理。……Triplanar原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已xyz

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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小学生都能看懂视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志(六)

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在上上周周末,也就是8月5日-7日《非一般职场》进行了为期三天精英测试。……比如: Npc剧情多种走向,购置财产经营管理; 大转盘可以优化一下、金币摇次数太少了; 更多有趣职场事件……我们也在这次测试中发现了很多之前没有发现问题,比如卡牌界面字体显示太小问题,还有大家吐槽登陆BUG

Stormgate: Early Access Pack

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探索不断发展战役,3 人组队合作对抗 AI,或以 1v1 模式对战。……黄金先锋队军队装饰这个特殊小装饰为你先锋队制服增色。……请注意:先锋队战役 - 第 2 章和第 3 任务它们将在我们抢先体验版发布后几个月内上市

审判者(The Adjudicator)

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本作品将分为十个章节,游戏本体包含前五,DLC 将包含后五,游戏时长约 3 小时。……尸骨如骨牌一般层层倒下,隐藏着怎样惊天秘密?……九起命案背后,究竟有着什么联系,凶手真实动机到底是什么

焚魂之梦(焚魂之梦)

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把自己梦与幻想,自己技术和手段,将无形化为有形。……目前游戏只有两,预订总共会有六左右剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己爱好来做……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟演示里,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且活动区域很小

版本:Early Access


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