镜中美少女(Mirror Lover)

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3、 回合制战斗系统,镜子中的美少女可不会乖乖的跟你走哦~

紧张刺激!小美由与老师的猜拳对决!(Intense! Miyu-chan and Teacher's Rock-Paper-Scissors Battle!)

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以鼠标点击三个选项剪刀石头布,只要猜赢三次就能通关,让学生留校补习,但若是猜输三次,就只能让学生乖乖回家

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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在我看来,除了一些特殊情形,你的游戏应该至少应该20美元或18欧元。……当然,如果定价特别高,玩家会对价格敏感性。……比如Dicey Dungeons,但我觉得它可以19.99美元

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是一个……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

美味餐厅:妈妈与爸爸(Delicious - Moms vs Dads)

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该行动了,要让他们知道家务事多繁重。女生们是否能让她们的老公乖乖地在家里忙活?结局是否会一塌糊涂?

做个好梦(Have a Nice Dream)

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创作背景: “一天,当我从梦里醒来,我开始计划着制作一款游戏。”“这是我想讲给你听的故事。”……你从一个粉色房间醒来,眼前是一个对你来说陌生的男人,他希望你能乖乖待在家里,因为他将要出去买些东西回来

美味餐厅:妈妈与爸爸(Delicious: Emily's Moms vs. Dads)

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该行动了,要让他们知道家务事多繁重。女生们是否能让她们的老公乖乖地在家里忙活?结局是否会一塌糊涂?

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

我的阴影中(In My Shadow)

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.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……没有限制,不用压力。 《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好

版本:Early Access


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