indienova.com/steam/game/1669330
...幸运的是,政府并没有放弃我,只要我能安全到达疏散点,一切都会好起来吧...初见“Fla..Fla……但如果我跑不过他们..我可能活不下来我应该乖乖就范?……是啊,它们也多久没吃过肉了——看着奔我而来的恶犬,我已经想好自己将面临什么了...但,石堆突然落下,恶犬被掩埋在石海中
indienova.com/steam/game/908270
最近比较流行卖惨?……当然,你也可以推落箱子,以此砸死一些没有防备的敌人。 【故事】好了,故事是怎么开始的?……想要知道附近有没有危险?用鼠标滚轮缩放一下镜头,你就可以观察四周的情况了
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
超级久没有写文章了,原因当然是因为在做游戏了(大概)。……,一半是为了记录另一半是分享和卖广告,大概不会一次写完的。……乖乖跟着里面接的内容来接,应该不会太困难的。然后你还需要去配置steamwork内的成就页面
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1799
如果5年,10年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕的一件事,就像没有活过,就老了一样,……把时间完全卖给了别人。……估计在几个月前,谁也没有想过我的游戏能卖10000份
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。 来了。 结论。没有变化。……到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……之前也遇到有些是来抓包的,卖小广告的,篡改服务器金币数据的等等(这一个单机游戏,至于么……) 想来想去
indienova.com/u/meowsnow/blogread/31382
又很久没有做东西了,有精力开工做点什么发篇日志激励一下自己。……当又有空闲和精力想要做点什么时,已经忘了之前的思路,不知道怎么继续,只好设计新的企划。……企划滞留的多了,也没有灵感开发新题材了,就找个还有感觉的旧企划开始回炉重制
indienova.com/game/manipulator-i-the-hand-behind
直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长薇莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫薇莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公薇莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
3.没有任何的宣发(一是没有经验,二是羞于到处给自己游戏打广告,不知道大家有没有这种心理)4.逻辑解谜游戏受众较小……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合制的棋盘战术游戏。……最后祝诺娃的大家新年快乐,游戏大卖
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有人有兴趣去做这个吧……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有
版本:Early Access
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