茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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分钟”“那你九分钟能画出什么样东西先试试看”“帮我计时”“为什么是绿?”……“嗯,我感觉六个不同的人画”“为了让画风更均匀我不是按顺序画”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序怎么比谁更准……“别说这没用了,我自己都不记得顺序了”“右下角那俩是啥”“一个凑格子,一个新角色”“……”“为了让绿色那个不突兀

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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Q:未来会考虑其他美术风格(比如更换人设,不再 HD-2D)推出作品吗?A:请恕我不发表评论。……Q:选择以天平决定走向,而不是让玩家直接从对话决定理由是什么?……(我们将剧情与战斗份量分开来考虑,以保持适当平衡)Q:角色职业固定并不能横向转职,为什么要这样设计

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

Q:未来会考虑其他美术风格(比如更换人设,不再HD-2D)推出作品吗?A:请恕我不发表评论。……Q:选择以天平决定走向,而不是让玩家直接从对话决定理由是什么?……(我们将剧情与战斗份量分开来考虑,以保持适当平衡)Q:角色职业固定并不能横向转职,为什么要这样设计

lsowo:DOGJAM攻略

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遊戲攻略,先寫一點點 先說說遊戲機一般來說每回合抽兩張牌,有些構思牌可以多抽幾張,手牌上限5張,每回合出牌會扣專注專注點數在沒有出牌情況下會回復……,每張牌都有自己功能,滑鼠拖曳到構思牌上來增加完成度再來攻略啦~暴力美學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇和熟慮和模造就知道要要幹嘛了吧……沒錯,以綠色五張為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機點數,然後模造制造無限時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值話會抽牌抽更快

小组帖子:LD52 Gogo Rabbit's Trap

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》 蛋壳狗: 很好, 很对我胃口, 不出第4个结局, 打开了源码, 嘻嘻, 原来有打完结局唯一扣分点拉人到床上没有互动……@蛋壳狗#2 啊主要可能还是那个关卡灵魂目标有点太不清晰,加个LV. 1/3 (一共三关)啥的可能会好点……拉人到床上我怕我会被抓走(x其实我本来还想调情时候点兔兔卡牌抽动动画,然后上吊时候客人卡牌上下摇摆啥的

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

indienova.com/steam/game/1583670

Flash时代DBG正统续携全新职业归来《卡牌嘻游》卡牌冒险者正统续,作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏……玩家将跟随游戏宏大故事展开一场冒险,作为村庄精神支柱,你消灭所有的怪物才能让村人幸福快乐生活下去

Shader 魔法的学习之路 #1

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那如果我想要表现的是黄色,那要怎么呢?……uv -= 0.5 这个相当于把画布往左下角偏移了,为什么要这样,这其实要和接下来画圆操作配合说明……为什么我们会看到的是一个马赛克圆?

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

3.乌诺斯为啥要打帕拉斯?其实是有人拱火,这个人和故事幕后黑手麦迪文一样其实都来自另一个大陆。……,目的乘乱制造出可控制魔物……其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁(个人觉得………之后还是会接着游戏,目前有一些思路,大致一个策略经营+战棋游戏

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……感谢收看,下集是做《Oxenfree》 Night School Studio,敬请期待~视频原地址……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

尼禄为什么没了右手?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……难度不高, Double Kalina Ann 那个废话很多乌鸦还挺爽新机制新武器 Kalina

版本:Early Access


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