会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……就拿仇人的这个例子,我们为什么不能把选项包裹一下,设计一场追逐战,玩家随时可以终结他的生命,为什么不能是仇人跪在地上求你的原谅……塞尔达你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……就拿仇人的这个例子,我们为什么不能把选项包裹一下,设计一场追逐战,玩家随时可以终结他的生命,为什么不能是仇人跪在地上求你的原谅……塞尔达你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

(并且没有必要,而增加难度。)因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里……设计师显然对此了如指掌,如若不然,游戏将要如何表达那种因为距离感而产生的孤独

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

什么是母爱逻辑?孩子,你想要什么,我给你更多。……为什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人受众不同,却都能从其中找到乐趣。……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡

会员:V

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V

四常:剖开() No.5

indienova.com/u/1843556053/blogread/34939

我右侧过去的座位都是没人做的,在主角看到有人窥视她并把她的生活记录成她口吻的时她猛着看向窗外时我也被吓了一大跳……(不敢说她的名字就是未麻)多重人格而诞生的一场梦,不好说。……我没有去找今敏是否有在一些访谈把答案说出来,或许让这团线团就那样在脑海里咕噜也是一个不错的选择

会员:V 博士

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V 博士

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

indienova.com/steam/game/1515890

这个漆黑的世界,除了你没有任何人,你的内心充满了不安和孤独。就在那时,你遇见了一位少年。……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样?……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

indienova.com/game/taisho-x-alice-episode-3

这个漆黑的世界,除了你没有任何人,你的内心充满了不安和孤独。就在那时,你遇见了一位少年。……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样?……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

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