小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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~~~有梦想总是好...)原计划在还没有饿死前把这游戏做上线。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班。……MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来!(此与本游戏无关,就放这里好看。)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

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但是载具网络同步却要复杂多,见下表:网络同步本质个人觉得对于客户端来说,网络同步可以类比为一个信号重建过程……其实Unrealrigidbody同步机制里面,也是包含了dead reckoning思想记得对应函数名叫做……算法保证得到的结果会是一条平滑曲线。参见下面的2张(听起来很复杂,其实用是初中物理知识)

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

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结果显而易见,很快在第三回合就取得了胜利。……这不重要,重要是,发现P社玩家在第二回合开始明白如何布指令和如何执行指令。……五年前亲身体验过策略游戏新手引导、前三十分钟体验、次日留存38%过程。CWBK只会更难

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】虚假的光荣转瞬即逝,真实的光荣永垂不朽

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副标题:为什么我要给游戏内容减法前几期阐述了本作内容庞大,尤其是出场角色数量,篇幅长度,……这样做的主要原因有两个。……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……godot 有什么好对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己做的才用爽……2021-02-28地绘制插件编写又踩坑了,基于 godot graphEdit 实现,但是越实现越发现不对劲

仟虚软件:三生之树早期PROTOTYPE版本

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作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来研发团队,在2020年遇到了比较大阻碍,团队还是追求以活下来为主……,想还是要和团队一起加油,及早推出满意版本。……早期版本视频:https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y1p785/

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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话说,见过一个电视剧里孩子,他拿他18岁身份,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,今天也没把身份带上……,也不知道里面要不要身份。……对于喜欢东西,从来不犹豫。也不知道,为什么对于这么好喝酒,这里才卖60元

Jeanc:游戏玩法资源选型

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这款游戏玩法主视角是正交,所以对于游戏内资源3D,2D都能用,但是对应玩法检测逻辑是不一样,这个不是重点……首先考虑是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做的

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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这样做法有个极大好处,就是碰撞计算效率非常高,只需要利用位置和大小进行加减运算即可得出碰撞结果。……而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了3个单位便停止了运动。……如果得到碰撞结果,就立刻停止,并且返回最终得到偏移量,即该方向上移动距离

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

现在有趣游戏变少了,类型化游戏变多了,但,为什么呢?……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它。……不是所有人游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图才行,你要学会只是去做,用最简单方式

版本:Early Access


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