indienova.com/groups/post/1755
~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班。……MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来的!(此图与本游戏无关,就放这里好看。)
indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
但是载具的网络同步却要复杂的多,见下表:网络同步的本质我个人觉得对于客户端来说,网络同步可以类比为一个信号重建的过程……其实Unreal的rigidbody同步机制里面,也是包含了dead reckoning思想的,我记得对应的函数名叫做……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的2张图(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)
indienova.com/u/gameside/blogread/19269
结果显而易见,我很快在第三回合就取得了胜利。……这不重要,重要的是,我发现P社玩家在第二回合开始明白如何布指令和如何执行指令。……五年前我亲身体验过策略游戏做新手引导、前三十分钟体验、次日留存38%的过程。CWBK只会更难
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34709
副标题:为什么我要给游戏内容做减法前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,……这样做的主要原因有两个。……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071
作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来做研发的团队,在2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主……,我想还是要和团队一起加油,及早推出满意的版本。……早期版本视频:https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y1p785/
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……,也不知道里面要不要身份证。……我对于喜欢的东西,从来不犹豫。我也不知道,为什么对于这么好喝的酒,这里才卖60元
indienova.com/u/jeanc/blogread/22014
这款游戏玩法主视角是正交的,所以对于游戏内资源3D,2D都能用,但是对应玩法检测逻辑是不一样的,这个不是重点……我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做的
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
这样的做法有个极大的好处,就是碰撞的计算效率非常高,只需要利用位置和大小进行加减运算即可得出碰撞结果。……而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了3个单位便停止了运动。……如果得到碰撞结果,就立刻停止,并且返回最终得到的偏移量,即该方向上的移动距离
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
现在有趣的游戏变少了,类型化的游戏变多了,但,为什么呢?……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它。……不是所有人做游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图才行,你要学会只是去做,用最简单的方式做
版本:Early Access
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