孩童危机(Think of the Children)

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检查官列举了一系列证据,或你清白或能将你定罪:公园里生日派对,动物园一日游,露营,澳大利亚内陆之旅等等……特色: 混乱多任务当你要去参加 BBQ,整理野餐桌,一些孩子在跟疯狗玩耍,还有两个跑到了马路上,所有这些都不会使你感到乏味……也就是说,除了有毒浆果,贪婪海鸥,高高货物架和电笔。 欢迎各种家庭单亲?两位妈妈? 两位爸爸?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

(6)Physics Simulation Blending表示将物理计算的结果和同步算法得到的结果进行混合……算法保证得到的结果会是一条平滑曲线。参见下面的2张(听起来很复杂,其实用是初中物理知识)。……来intepolation

Orphan of the Petal

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《七色堇遗孤》是一款黑童话风格轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

/p/33675797计算数据用了:RWTexture2D<float4> Result……; //渲染结果 RWTexture2D<float4> Flowmap; //流速RWStructuredBuffer……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

/p/33675797计算数据用了RWTexture2D<float4> Result;……//渲染结果RWTexture2D<float4> Flowmap; //流速RWStructuredBuffer……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

并且不同房间在背景图的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻感觉。……对就是这样…强行做了好几千张..然后开场时候就强行播放。然后…然后就导致了两个大问题

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

并且不同房间在背景图的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻感觉。……对就是这样…强行做了好几千张..然后开场时候就强行播放。然后…然后就导致了两个大问题

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

现在有趣游戏变少了,类型化游戏变多了,但,为什么呢?……,这不一样。……不是所有人游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图才行,你要学会只是去做,用最简单方式

十六进制:第 4 年季票(Hexceed: Year 4 Pass)

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第 4 年通行! 这张通行可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布所有 DLC!……我们将每两个月发布一个新 DLC,每个 DLC 都包含一个需要完成新世界。6 个新世界等你探索!……立即购买通行并获取每个发布 DLC!

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065

不过实际上那会儿我还没有真正玩到,只不过是看了新闻说可以招NPC一起战斗什么(后来才知道和我做的这个不一样……某张,不走到某个区域放灯就摸黑走路,而且会被刺杀,这个其实是灵光一闪,但是抹黑走路我隐约记得我玩过东西里有……设计开车各国跑交通工具系统时候,不知道为什么脑子里浮现出北斗神拳里面那些人开车样子

版本:Early Access


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