猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

indienova.com/game/neko-nin-exheart

拥有近似人类容貌和以野兽为根源异能之力兽人们被称为“亚人”,作为忍者侍奉着当代掌权者。……斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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《小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏里的小鸡在躲避恶猫追捕,不想成为餐桌上烤鸡和炸鸡,它们要运用智慧逃离险境……,为了和平和自由而战。……, 玩家总算不必为了去玩一个游戏而背下繁琐操作, 光教学内容就折腾上一个多小时等, 另外游戏还自带一个关卡编辑器

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

为了便于管理,我们为相连三个单元格排个序,首先是高程最低然后是其左侧相连、最后是右侧。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸任务……天时间稍微完善了一下游戏,免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好展示游戏

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

怪物之森(Freak Crossing)

indienova.com/steam/game/2373490

一场意外让你成为了一个无法无天村庄村长...游戏介绍游戏讲述了二叔由于意外住院,委托你代替他担任临时村长时发生故事……,村子位于人烟稀少蛮荒地区,常年的管理缺失,造成了这里居民大多无法无天。……游戏有多种结局,但只设有一个自动存档位,你选择将会决定居民们命运,禁用S/L大法希望赋予每个存档一期一会游戏体验

怪物之森(Freak Crossing)

indienova.com/game/freak-crossing

一场意外让你成为了一个无法无天村庄村长...……,常年的管理缺失,造成了这里居民大多无法无天。……游戏有多种结局,但只设有一个自动存档位,你选择将会决定居民们命运,禁用 S/L 大法希望赋予每个存档一期一会游戏体验

版本:Early Access


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