indienova.com/game/demoncountdown
开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。 恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大。……当夜幕降临时,你或你的一位朋友必须达到最低击杀点数才能获胜
indienova.com/groups/post/92570
有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……有兴趣的话可以加我QQ:308718266,进行深度私聊。欢迎有共同兴趣爱好的小伙伴们加入一同制作
indienova.com/groups/post/92571
有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……有兴趣的话可以加我QQ:308718266,进行深度私聊。欢迎有共同兴趣爱好的小伙伴们加入一同制作
indienova.com/groups/post/92569
有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……当然如果以上你都能做的上的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实上是个很好说话的人……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
indienova.com/groups/post/32717
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indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……为什么要先设计ViewModel呢?……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期
indienova.com/steam/game/1570330
-更多其他任务……警长你是不法之徒,需要完成自己的任务,同时不能被警长击毙。-买通酒保。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成。……自定义:-警长的皮肤可以自行选择
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236
- 使用临时素材:> 决定你的游戏是不是好游戏的关键因素是游戏性,在这一点上必须精益求精追求最好……> 在此期间使用临时素材就会便宜得多,因为不需要因为游戏调整而去重新制作游戏素材。……- 首要发布平台: [itch.io](https://itch.io/),作为 HTML5 游戏,不能寄希望于广告收入
indienova.com/u/leetgame/blogread/33824
如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法
版本:Early Access
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