anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155

一周的业余时间,终于把种地给穿了起来,UI,数据,表现,但在星球上一进行测试,旋转不对啦,后来发现UE4……坑爹的RotatorFromAxis函数竟然默认为XY平面方向,最后用四元数解决问题。……终于可以在星球上个小院,几块农田了,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床的旋转又不对啦),我怀疑是我这里老断电造成了版本回档

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是,我足够的画师

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,粗暴描述如下

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

雷鸟(雷鸟Thunderbird)

indienova.com/steam/game/1847380

驾驶战机,在枪林弹雨中体验酣畅淋漓的射击,或是了解战争背后的真相。……驾驶战机,在枪林弹雨中体验酣畅淋漓的射击,或是了解战争背后的真相。……如果你任何问题、反馈,可以加入官方QQ群:335444850,将问题的描述、截图、录屏等提供给我们

雷鸟Thunderbird(雷鸟Thunderbird)

indienova.com/g/Thunderbird

驾驶战机,在枪林弹雨中体验酣畅淋漓的射击,或是了解战争背后的真相。……驾驶战机,在枪林弹雨中体验酣畅淋漓的射击,或是了解战争背后的真相。……如果你任何问题、反馈,可以加入官方QQ群:335444850,将问题的描述、截图、录屏等提供给我们

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

/////////一位热心群众说以上方法可能导致其它函数如果要在AWAKE调用这个函数,会找不到,他更好的方式……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引的字典里,方便之后程序使用。……其实用UNITY最大的问题就在于你没有学习过某个功能,就不知道这个功能最简便的方法是,没法像查字典一样定向的去找这个功能所需要的

版本:Early Access


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