indienova.com/groups/post/33558
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
indienova.com/u/indienova/blogread/20457
这样比较利于作品的归类和浏览。……测试内容此阶段前端的展示页面并没有确定,因此此次测试将针对以下几点:作品上传和管理bug 发现和提交功能……临时页面我们也创建了临时页面供大家参考:临时的列表页面参考页面 1:来自 indienova参考页面
indienova.com/groups/post/100144
发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加微信y545142550
indienova.com/groups/post/73914
TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C
indienova.com/steam/game/2185870
多个可爱角色可供选择角色们不但每位都有专属的登场方式,每个角色皆有四个颜色的服装+一套泳装(隐藏服装)……地图数为全系列之冠东京、巴黎、上海、索伏特斯达乐园,阿拉伯、台北、澳大利亚、拉斯韦加斯、香港、好莱坞、……胜利条件随心设定多人模式可自选胜利条件, •股票最多•地产最多•存款最多•点券最多等等趣味小游戏本作中新增
indienova.com/u/ogfun/blogread/1921
:30首个创意方向确定,但仍有设计方向上的分歧,组内讨论中PM 6:56确立创意以及设计方向,决定饭后继续细化……PM 4:30策划梳理出剩下的工作内容,根据程序当前的场景构建进度,调整今天的工作方向,以完成A、B区场景为目标……,改为以完成游戏制作为最终目标PM 4:00本队伍决定在GGJ官网的期限内完成并完善游戏,然后再上传到
indienova.com/steam/game/1353730
每一张单都会有不同的单价,玩家可以根据每一张单的性价比接单,路程越短单价越高的单性价比越高。……把外卖送到顾客手上后,按下点送达,账户里又多了一笔钱,也是一件很快乐的事情。……,然后根据单上面的信息,去商家取餐,取餐地点在商家的收银台前面,到了那里后要按下“到店”,然后等几秒
indienova.com/game/delivery-simulator
每一张单都会有不同的单价,玩家可以根据每一张单的性价比接单,路程越短单价越高的单性价比越高。……把外卖送到顾客手上后,按下点送达,账户里又多了一笔钱,也是一件很快乐的事情。……,然后根据单上面的信息,去商家取餐,取餐地点在商家的收银台前面,到了那里后要按下“到店”,然后等几秒
indienova.com/groups/post/73915
TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了
版本:Early Access
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