小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效

indienova:indienova portfolio 测试第一阶段须知

indienova.com/u/indienova/blogread/20457

这样比较利于作品归类和浏览。……测试内容此阶段前端展示页面并没有确定,因此此次测试将针对以下几点:作品上传和管理bug 发现和提交功能……临时页面我们也创建了临时页面供大家参考:临时的列表页面参考页面 1:来自 indienova参考页面

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

indienova.com/groups/post/100144

发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加y545142550

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴……加V:Taki-C

大富翁8(Richman 8)

indienova.com/steam/game/2185870

多个可爱角色可供选择角色们不但每位都有专属登场方式,每个角色皆有四个颜色服装+一套泳装(隐藏服装)……地图数为全系列之冠东京、巴黎、上海、索伏特斯达乐园,阿拉伯、台北、澳大利亚、拉斯韦斯、香港、好莱坞、……胜利条件随心设定多人模式可自选胜利条件, •股票最多•地产最多•存款最多•点券最多等等趣味小游戏本作中新增

ogfun:[ggj2017][sz]Hello world!的开发日志

indienova.com/u/ogfun/blogread/1921

:30首个创意方向确定,但仍有设计方向上分歧,组内讨论中PM 6:56确立创意以及设计方向,决定饭后继续细化……PM 4:30策划梳理出剩下工作内容,根据程序当前场景构建进度,调整今天工作方向,以完成A、B区场景为目标……,改为以完成游戏制作为最终目标PM 4:00本队伍决定在GGJ官网的期限内完成并完善游戏,然后再上传到

送外卖模拟器(送外卖模拟器 Delivery Simulator)

indienova.com/steam/game/1353730

每一张单都会有不同单价,玩家可以根据每一张单性价比接单,路程越短单价越高单性价比越高。……把外卖送到顾客手上后,按下点送达,账户里又多了一笔钱,也是一件很快乐事情。……,然后根据单上面的信息,去商家取餐,取餐地点在商家收银台前面,到了那里后要按下“到店”,然后等几秒

送外卖模拟器(Delivery Simulator)

indienova.com/game/delivery-simulator

每一张单都会有不同单价,玩家可以根据每一张单性价比接单,路程越短单价越高单性价比越高。……把外卖送到顾客手上后,按下点送达,账户里又多了一笔钱,也是一件很快乐事情。……,然后根据单上面的信息,去商家取餐,取餐地点在商家收银台前面,到了那里后要按下“到店”,然后等几秒

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴……加V:Taki-C

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

版本:Early Access


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