ogfun:[ggj2017][sz]Hello world!的开发日志

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:30首个创意方向确定,但仍有设计方向上分歧,组内讨论中PM 6:56确立创意以及设计方向,决定饭后继续细化……PM 4:30策划梳理出剩下工作内容,根据程序当前场景构建进度,调整今天工作方向,以完成A、B区场景为目标……,改为以完成游戏制作为最终目标PM 4:00本队伍决定在GGJ官网的期限内完成并完善游戏,然后再上传到

汤叫兽:服魂英雄传 第一次更新

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surl=8acKzHm45_0UcaZJC00LMw 密码 73xm 下载期限 永久之前一直唠叨本作第一部分已经发布啦……这个副本也初次表现了王朝黑暗面。其中有打斗,大概可以试玩了,呢感谢大家,你们支持是我最大动力。……咨询QQ/微:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……第 18 行,根据 3 个判断将点 (u, v) 着色;pget(x, y) % 6 > 0(u……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用两种绿色进行着色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效

War Thunder - In May 45 Pack

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IS-1 (苏联, 3级)T-34-85 (苏联, 3级)Hanomag (苏联, 3级)15天高级账户……IS-1 (苏联, 3级)T-34-85 (苏联, 3级)Hanomag (苏联, 3级) 15天高级账户……该型号目的是为了应对战场新威胁,尤其是德国 Pz.Kpfw.V“豹”式和重型 Pz.Kpfw.VI“

小组帖子:成都有团队招策划吗

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发起:草草京 3年经验,有丰富PS平台开发经验 天麒: :13319810

末日战车:传奇(Crossout Legends)

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在易于上手构建系统中打造你专属战斗载具,在残酷末世世界中投入 6v6 团队 PvP 战斗,或是在……- 自由打造战车:重装甲巨兽、灵活沙滩车,或是全能皮卡——根据玩法打造战车。……- 海量武器选择:机枪、火箭发射器、大口径炮,甚至是特林!

大富翁8(Richman 8)

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多个可爱角色可供选择角色们不但每位都有专属登场方式,每个角色皆有四个颜色服装+一套泳装(隐藏服装)……地图数为全系列之冠东京、巴黎、上海、索伏特斯达乐园,阿拉伯、台北、澳大利亚、拉斯韦斯、香港、好莱坞、……胜利条件随心设定多人模式可自选胜利条件, •股票最多•地产最多•存款最多•点券最多等等趣味小游戏本作中新增

版本:Early Access


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