都市运输 2(Cities in Motion 2)

indienova.com/game/cities-in-motion-2

这款将时代设定在摩登时代的单机游戏为玩家引入了新的特性,例如多人游戏模式,昼夜交替,时刻系统以及更加动态的城市……玩家将可以选择多种多样的车辆,还可以修建带有公交车道的道路,并且通过管理运输时刻处理高峰时刻的问题,……游戏特色: - 动态充满活力的城市;- 玩家的选择影响城市的发展;- 昼夜交替的引入;- 运输时刻的管理

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

- 将布局事件设置为新事件(snake)在这个事件中,我们将使用on start of layout……) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &……现在开始游戏你会发现这确实形成了一个蛇一的行为,但是连接的方式很诡异,因为蛇尾根本不会跟着头部旋转

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的三幻兽一满世界乱跑……代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里,想找人通常都是找人打听的,问题就是拉个把所有人列出来感觉不太对……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉

太空旅行者(Space Voyager)

indienova.com/steam/game/1920950

在太空中滑动你的方式,但要留意燃油!……在太空中滑动你的方式,但要留意燃油

会员:Caersifa

indienova.com/u/wb-5472498511

玩游戏,嗑暗,追新老番。 微博:Caersifa

RemJack:表格 | 回合制游戏,策略深度与地图的比较

indienova.com/u/remjack/blogread/4842

其实这张上可以填很多游戏,少是因为我比较懒

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……我们赶在十一前完成了 NPC、任务、事件等功能,实现可配加载,第一版 UI:背包、队列、技能轮盘完成交互逻辑实现……乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复一日追逐梦想的平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿的龟一一直活下去

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

indienova.com/steam/game/2917480

一款回合策略游戏。极速升级,装备高掉落,快乐搭配。……技能配合每件装备属性20%的增幅,输出爆。小怪刷刷刷,享受成长的快乐。关卡解谜,探索的乐趣。……极速刷怪,快乐升级:每个角色独特技能,配合属性共鸣伤害爆:3d界面,美不胜收:上百件装备,用心搭配才能所向披靡

۩ 勇者之墓 ۩(Tomb of the Brave)

indienova.com/game/tomb-of-the-brave

一款回合策略游戏。极速升级,装备高掉落,快乐搭配。……技能配合每件装备属性 20%的增幅,输出爆。小怪刷刷刷,享受成长的快乐。关卡解谜,探索的乐趣。……极速刷怪,快乐升级:每个角色独特技能,配合属性共鸣伤害爆:3d 界面,美不胜收:上百件装备,用心搭配才能所向披靡

小组:【网页游戏】_2020网页游戏排行榜_网页游戏开服表(创建人:meide6)

indienova.com/groups/1184

【网页游戏】_2020网页游戏排行榜_网页游戏开服

版本:Early Access


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