六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

微信更新新版本 小游戏成为主角

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此外,微团队这次还特别增加了一个小游戏类目,当用户完成更新后重新启动后,屏幕上会直接出现一个叫做“跳一跳……“跳一跳”是一个非常简单易上手的小游戏,只需要一根手指进行蓄力,控制小人依次跳过前方高低、远近不一的方块即可……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

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,4),B(80%,5),C(60%,6),D(15%,30),假设怪物血量16,用哪个技能打怪效率最高……D技能3.如果一个moba英雄普通攻击暴击的几率是25%,但这个英雄有一个被动技能:“每3次普通攻击后下一次攻击必定暴击……”,那么这个英雄的暴击率期望是多少

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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很多众筹发起人会有一个误区。即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

军团要塞 2(Team Fortress 2)

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你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久! 历来最高评价的免费游戏!……无论你的性格或者经历是什么,总有一个角色适合你。……根据你的游戏风格和个人品味,挑选出一个你最喜欢的兵种

军团要塞 2:曼恩 vs. 机器模式(Team Fortress 2: Mann vs. Machine)

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你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久!历来最高评价的免费游戏!……无论你的性格或者经历是什么,总有一个角色适合你。……根据你的游戏风格和个人品味,挑选出一个你最喜欢的兵种

小组帖子:有人会做 steam 的宣传视频不?急!

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yitengyingshi: @notlsd#0 您微信多少 notlsd: 已解决

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

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