indienova.com/steam/game/423490
在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……任务编辑器与创意工坊支持四种不同的游戏环境各色武器任务编辑器https://www.youtube.com……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/steam/game/637090
在回合制战斗中指挥一小队 ‘MECH以各种各样的组合部署 30 多个 BattleMech。……玩家对战 (PVP) 多人游戏和小规模战斗模式为 ‘Mech 和 MechWarrior 定制长矛以与好友们正面交锋……,在网络上与对手抗争,或进入单人小规模战斗模式,与人工智能 (AI) 对战,检验您的战略
indienova.com/game/armored-core-v
《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续作。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
下文将从游戏设计与涌现式叙事系统的结合进行几个游戏的案例分析。……多角色roguelike回合制游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……7.2 叙事结构Henrik Fåhraeus在GDC讲座中分享了十字军国王2的涌现性叙事分析
indienova.com/u/94kun/blogread/33726
搬运自油管Gdevelop的官方视频,其中第一种方法是要用到Gdevelop引擎内置的游戏数据分析看板……二、多平台上线你的游戏视频给出了不同情况下的建议:1.PC端尤其是付费买断制游戏,建议上架:Steam……get paid",我验证了部分网站,猜测这里的commercial是指有广告插入可以给开发者分成,对比上一条的
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
本文将对以上问题进行分析,先介绍关卡设计的作用,之后再运用前文分析的 “作用” 来介绍一种关卡设计的流程……例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定。……,来分析战点的设计与配置的方法)战点的设计和配置规则、要点纷繁复杂,详细的内容需要设计师的积累,这里简单列举几个常见的模板
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
下面是一个unity着色器(shader)的例子,我们会将其拆解,并在后文中仔细地解释分析。……顶点程序结构现在我们已经砍了一些变量和语义,现在来看看unity中顶点程序的结构。……我们来一点一点地分解分析一下
indienova.com/groups/post/29398
单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述……、平衡性、细节和创造性游戏活动策划的般格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与讨论休闲游戏策划休闲游戏发展历史……、分组关卡设计实作多人对战关卡设计关卡结构、外观、寻路、分区和优化音效添加和BGM触发器和脚本关卡设计线性与非线性情感控制
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