小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功

会员:请再叫我枪神

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不想做游戏设计的摄影,不是的调教师。游戏制作、COS摄影、SM三栖生物。 微博:请再叫我枪神

东方祈华梦~Elegant Impermanence of Sakura(Elegant Impermanence of Sakura)

indienova.com/steam/game/1252320

◎基于原作的基础玩法 《东方祈梦》原作游戏东方系列一样,是一个单纯的少女飞行射击游戏。 ……◎道敌人的类型 除了Boss外,本游戏道的敌人可以分为大型敌人和小型敌人。 ……---------------------「向之所欣,俯仰之间,已为陈迹,犹不能不以之兴怀」「我会沏三杯茶

爱上火车(Maitetsu: Pure Station)

indienova.com/game/maitetsu-pure-station

游戏主人将和她的朋友展开一段有趣而温馨的故事,根据你的选择故事剧情会产生不同的结局。……在复活铁路 8620 后,冲破运营铁路的重重困阻,从难以回首的绝望往事走出,八六相伴,再一次艰难前行……; 协助双重职责在身的波莱特,利用铁路振兴旅游,在彷徨中和波莱特携手,为所有人做出选择; 激励帮助受市民欢迎的日日姬

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

UV的处理归一化在头发篇,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

UV的处理归一化在头发篇,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

UV的处理归一化在头发篇,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

indienova.com/groups/post/1381

所以估计考虑到大家心情,我毅然决然决定赶紧换个头像,谁知:你们说我tm选哪个,最后还是决定选个海鲜好了……支持微信支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?……先看看别的,看看积分商城:我,看着很诱人啊!可惜现在还没有规划积分兑换规则!

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•自定义你的作战小组:多人模式的每一支作战小组都拥有自己独特的外观个性,以及不同的技能游戏风格

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……听起来恐怖的样子, 不会让Unity崩溃吧?……因为这张虽然丑, 但是它的光晕看起来很正常.

版本:Early Access


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