Moon VR Video Player

indienova.com/steam/game/705160

精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一如丝般顺滑。……精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一如丝般顺滑。……/mkv /mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

BOSS^^***进战斗后,帧率低的话,Esc打开设置页面,降低渲染品质(Graphics Quality……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

本周 Steam 值得关注的游戏 12.27 - 01.02(年终版)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1227-0102/

你会发现,这一周国产游戏真不少啊,而且好几款都是来自站内会员的作品,终于毕业了!……只兔:不灭的勇者关键:类银河战士恶魔城、动作、国内团队发行日期:2021/12(中文支持)可能跳票由一个人完成的硬核横版动作游戏……独自在家”是一款在家中探索的休闲治愈类 迷你像素剧情游戏,玩家将以小女孩的视角 在家中玩耍游荡,她一个人的时候会做些什么

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

直到有一天,一条来自域外的神龙在人类中选中了三个天赋异禀的少年,指引给了他们一条足以改变自己,和整个人类命运的途径……荒兽的眷属们也无时无不想着解救自己的主人,不时通过荒兽开拓的空间虫洞入侵人类的星球。……并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中

Chuusotsu!第一次毕业:选择的十字路口(Chuusotsu! 1st Graduation: Time After Time)

indienova.com/game/chuusotsu-1st-graduation-time-after-time

故事根据全球人民联盟制定的 P3 法律,公民根据世界政府颁发的授权印章进行排名。……什么才是精彩的生活? 同步思维,对这个命题进行哲学思考。……这是一个哲学故事,讲述了三个被社会视为跛脚鸭的女孩如何在一个由授权印章决定所有人生活的世界中度过她们不寻常的青春

三色绘恋(Tricolour Lovestory)

indienova.com/steam/game/668630

100万剧本+全程语音+100张CG的这部高中题材恋爱游戏仿佛带你回到学生时代,再经历一次高中恋爱生活……但与其外表和在画纸上显露的气质不符的是,日常生活中的她经常没什么主见。……可能也是因为这个,她的画中似乎缺失了些什么

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

indienova.com/u/superfashi/blogread/7868

这里写一点我喜欢的独立游戏音乐,一般是冷门的那种。……此人所作音乐的游戏都有着某种奇特的画风,并且封面上总会有日文出现,而且音乐里也充斥着日式流行J-Pop元素,本人是个英国人……这张真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢的一首是专辑第 6 首《有爱的群山Lovely Mountains

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法读档来改变结果。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)