小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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心之所在,虽千万活死人,吾往矣付之所托,行之万路尽,多思虑情之所念,纵家园废于墟,有何惧命系于绳,与伊笑对腐蚁……所有的情感都在这一爆发了!……,不舒服,待会良久,当字幕结束,屏幕又亮起小克一个人坐在那里,看着地上散落的子弹远处两个人的影子在那里挪逾我多么希望那两个影子是一高一低今天

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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开发:个人 。游戏对话内容是根据宇宙周期,三十三维时空和宗教神学等制作。这是一什么样子的游戏?……这是一个简单的游戏,和NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗和绚丽的特效。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103560

需要什么作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……备注你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种。……具体请移步私聊 凪: 2812597459 QQ versionnumber: 游戏版号有需要吗老板

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……我从万智牌得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息

《日落黄昏时》:分支叙事的设计准则(下)

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杰寄来了,这需要他在自己的故事结尾时还活着,但逃脱或被捕两种情况都可以。……第一章里,你能造成的最坏影响就是让警长的手下 Big Sam 在旅馆买汽水时被杀,听上去对主线也没什么影响……我认为团队的每个人都沉浸到故事

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……生病了怎么

小组帖子:开发游戏,求组队

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发起:1564110237 不清楚为什么国人一说做什么事情动辄就要破釜沉舟,脱产全职的全身心投入进去,……所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……)个人网页:http://shrekshao.github.io/all/ Knuoss: 能加我一个吗

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