无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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Flag倒了从11月到春节的三个月,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……这或许也是独立游戏开发困难的地方,游戏之外,还有很多事情需要你去处理。……春节过后,我就找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺

冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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然后需要有一个角色目标,角色目标是一个更加深入的目标,是可以驱动你的角色行动的目标(可能是他想要重新证明自己的实力……直接目标(Immediate Goals):在整个游戏故事中那些具体的挑战、难题、要克服的困难。……角色简介(Character Brief) 这是最好的去处理角色的方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍

highway★:GMS2学习日志★003

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但是看着网上大部分都是射击类的教程,学来学去,都是子弹碰撞,角色行为状态也很少,总觉得学习欲望比较低(其实根本原因也是自己眼高手)……滑墙墙跳平台边缘悬挂爬梯子前冲攻击跳起下砸攻击普通攻击普攻3连击武器系统(做的比较恶心,生成hitbox非常复杂,要对应在武器的child里写很多……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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我们的目标是门槛,简单高效。……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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我们的目标是门槛,简单高效。……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

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我自然是不接受的,作者明明当好人去怎么到了老师这里成坏人了。……说回内心世界,原著描写人物往往用绰号概括这个角色的特征,绰号就是作者的评价。……青面有态度恶劣的意思,有不擅长为人处世的意思,也有运气不好的意思,而兽是比龙、虎、豹都的评价,仅仅高于犬

dlgame:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

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我自然是不接受的,作者明明当好人去怎么到了老师这里成坏人了。……说回内心世界,原著描写人物往往用绰号概括这个角色的特征,绰号就是作者的评价。……青面有态度恶劣的意思,有不擅长为人处世的意思,也有运气不好的意思,而兽是比龙、虎、豹都的评价,仅仅高于犬

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么办

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

版本:Early Access


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