怪物冒险家(Monster Adventurer)

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这是我第二个游戏。 这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。……,需要 TP 越多背包系统 队伍有一个共同背包,不能在战斗中使用。……技能学习系统 角色升级可获得点数,可用来学习自身技能。每个人可学习技能是不同

扫帚联盟(Broomstick League)

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主要特色:快节奏比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地对手一较高下……角色自定义:使用游戏提供众多创意选项,为你女巫或巫师打造个性十足装扮;解锁新扫帚、魔杖和更多装饰……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况证明你是魔法世界中技能最娴熟扫帚飞行员

警察 2170:法律力量(Cops 2170: The Power of Law)

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point)来决定你下一步该什么。……最终角色定型完全取决于你游戏过程,天使或魔鬼,自己选择吧,游戏里你可以犯错,但是你不能太多,在怎么说你也是一个警察……,着就看个人的习惯了,萝卜青菜,个有所爱,你可以在操作界面上任意切换

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰风格,未经允许的情况下,先用了陈磊作品拿来做武将头像

沉睡的法则

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不同人拥有的幻则各不相同,比如:当然了,大部分情况下,了解到这点除了能让人更理直气壮地说“看吧这都是命啊……“破坏我懒散生活这样事,绝不能容忍!”……于是,两个人一起踏上了寻找线索旅程……本可能会是你玩过所有游戏里最没特色一部

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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算法不难,注意递归状态边界情况就行。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0点e

明途之境(明途之境)

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.玩家不能操控雇佣兵行动,但是佣兵会被怪物选为目标,可以分散主角血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除……在设置面板下方有个存档按钮可以用,存档后就可以用load game 按钮回到当前闯关情况 游戏目前正在开发中……,最好经常使用存档按钮,如果遇到卡死的情况请联系我QQ:695729652, 把你游戏记录打包发给我

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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这是个针对移动平台像素风回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……当我接触到《骑士经理》时候稍微改变了一下我想法:复杂的不能做,简单不能做了?……所以我想通过固定写开发心得形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥”这种情况

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

版本:Early Access


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