会员:繁弦(F CHORD)

indienova.com/u/fanxian

认证:<萌系战争>制作人 微博:繁弦fx

模拟火车世界 3:德铁 363 型(Train Sim World 3: DB BR 363 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-363-loco

最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型

会员:夜兔游戏-夜兔菌

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原创游戏制作组☞代表作《PRICE》《那姆~The Liars~》《尘沙惑》《珂赛特》。……认证:《PRICE》开发团队 微博:夜兔游戏-夜兔菌

会员:eason

indienova.com/u/eason

b站游戏up丨业余视频制作者丨游戏爱好者。 认证:b站娱乐性游戏主播 Steam:bili亦胜

会员:百科不大全

indienova.com/u/dex

《伏龙记》、《山海长歌》制作人《怪物猎人Online》主策划《争宠Online》主策划。……认证:《山海长歌》开发团队,indienova 撰稿人

会员:nobodystudio

indienova.com/u/nobodystudio

使用RPG制作大师的角色扮演动作游戏,希望游戏内的声音能传达给大家。……认证:《回音》开发团队

会员:CodingGhost(Coding Ghost)

indienova.com/u/codingghost

正在努力制作——《异世界幸存者》...积累经验中,以后会继续做更多更好的独立游戏哒!。……认证:个人游戏开发者

会员:赤子

indienova.com/u/ricecream

认证:《战地细胞(Battlefield Cell)》制作组 微信:赤子

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

版本:Early Access


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