indienova.com/u/mioku/blogread/33049
.在策略类游戏这种单位动画切换不频繁,也几乎没有复杂过渡要求的游戏类型中,Any State方法还是蛮不错的……,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!……,接下来会对攻击机制进行一定的细化,也会补充一些UI提示.呈现的内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天能发出日志
indienova.com/steam/game/976680
跟着凯顿和伊豆降落在魔幻的方块世界,一起开始这场冒险,探索这个魔幻星球的真相 … 凯顿能选转方块,伊豆能上下左右方向移动方块……因为这是3D拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法!试试用 « 最少移动步骤 »抵达穿梭门!……可以双打也能单打 : 你可以选择单打,也能组成双人队。在游戏中,凯顿和伊豆的合作是抵达穿梭门的关键
indienova.com/u/joey1258/blogread/2408
这将允许我们对同一个可观测物调用多次Subscribe方法,并允许订阅之间不互相影响。……Create方法遵守Dispose标准,所以即使多次调用Dispose()方法,委托也只会被执行一次:……只打印了一次,原因之前已经提到,“所以即使多次调用Dispose()方法,委托也只会被执行一次”
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有一些人把考试当作证明自己的工具……优美的画面、动人的音乐、激动人心的故事或是抉择两难的决策,凡是这些能波动人心的因素,都能产生体验
indienova.com/game/mangavania-2
化身年轻忍者 Yuhiko 参加冒险,他要前往阴间为他的兄弟寻找治疗方法。……游戏的第二部分不仅适合已经熟悉 Mangavania 黑白世界的人,也适合新加入系列的玩家。……年轻的忍者能拯救他的兄弟吗?如果可以,代价是什么?
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
上面的这种粗暴的实施是幼稚的。它没有正确的disposal,也不处理异常,没有一个好的并发模型。……BeginXXX方法也会返回一个IAsyncResult类型的token。……那么EndXXX方法的返回类型就也会有对应关系
indienova.com/game/warriors-of-the-lost-empire
时光流逝,继位的新皇帝下令调查已荒废不堪的神殿,然而神殿四周已被盗贼流氓与强盗等凶恶分子所盘据,且目睹神殿非人怪物出没的传闻也不径而走……,并非单纯的攻击能轻松应付,因此玩家必需了解自己所操作角色的特性,并利用怪物对光、热、声音敏感的特性,……当玩家遇到使尽所有方法都无法突破的关卡或是自己操作的角色不擅长的场所时,就可以找朋友合作,互相掩护彼此所棘手不擅长的领域
indienova.com/groups/post/11248
发起:tnl 今天也看到了这样的事情。正好最近也在做网站系统,希望能给一点启发。……现在的可以编辑为空不可以删除,不算特别好的方法。起码该显示个”该评论已被删除“之类的。……有人会喜欢那样,但我不。如果indienova要升级评论机制,千万别学它呀
indienova.com/steam/game/1557870
有个地方好像是隐形的,谁都找不到那,里面也发不出讯号。……/ 有个地方好像是隐形的,谁都找不到那,里面也发不出讯号。……,收集等要素原创的美术素材双结局,并且结局的内容截然不同,一周目时长2-3小时内容丰富的支线,有些支线需要满足收集条件来开启操作方法推荐用
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