瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

indienova.com/steam/game/1895880

超级二人组将联手熟悉盟友与更多新面孔,其中包括新登场特,她是来自另一个次元隆巴克斯反抗军战士……*触觉反馈和自适应扳机技术创造身历其境感官感受:通过控制器表面感受太空船震动嗡鸣声,或是扣下执法者扳机时冲击感……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新跨次元机制

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在牺牲趣味前提下提高可解性。……论文中参考引用价值非常大,里面还有很多有价值地方。……如果我们多一些认真研究游戏氛围,那么我们环境也许会大不一样

刺客信条:枭雄 - 开膛手杰克(Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper)

indienova.com/game/assassins-creed-syndicate-jack-the-ripper

在伊和雅各‧弗莱阻止圣殿骑士团掌控伦敦二十年后,城市里出现苏格兰警场前所未见恐怖罪行。……这名杀手利用谋杀、肢解残酷手段震惊了世界,因此得到了开膛手杰克称号。……开膛手是一名杀人眨眼杀手,他将引发一连串令人恐惧谋杀事件,威胁兄弟会存在

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在牺牲趣味前提下提高可解性。……论文中参考引用价值非常大,里面还有很多有价值地方。……如果我们多一些认真研究游戏氛围,那么我们环境也许会大不一样

说不(Say No! More)

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里面除了有一位“说”教练鸡汤语录,还有激励你去说不的激昂音乐。……随着你找到更多录音带,你变得越来越有震慑力!……你终于勇敢面对欺负你那些家伙,并激励其他同事去反抗傲慢上司和总裁

低语迷途(Whisper Trip - Chapter 1)

indienova.com/steam/game/1551920

化身為特種警察部隊新進探員,這個反恐小隊任務是消滅組織犯罪…… 武士刀……誰愛這種凶狠彎刀呢?……但是不要小看敵人,他們並不笨,都不一樣,還各有致命專長。……認真對待敵人,然後發展出不同對付方法

最少移动步骤(Minimal Move)

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因为这是 3D 拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法!……因为这是 3D 拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法!……◎ 可以双打也能单打 : 你可以选择单打,也能组成双人队

魔界战记DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/steam/game/2396951

本新增内容为追加剧情与追加角色组合包。 可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴。……本新增内容为追加剧情与追加角色组合包。可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

小组帖子:[ 分享 ]GMS2官方教程系列6/8——添加音效

indienova.com/groups/post/1293

我们最开始在制作发射子弹效果时,曾经给子弹发射角度设定过一个随机角度变化,这样更好模拟发射感觉……,这个值默认是1,就是100%,因为我们希望这个音量随机变化,所以用了“random_range”这个方法来确保每次都随机获取一个值……为了测试时更清楚地观察到声音变化,可以在场景中多放一些敌人对象,这样确保声音随机变化尽量多一些更明显一些

顺子:GMS2官方教程系列6/8——添加音效

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3043

我们最开始在制作发射子弹效果时,曾经给子弹发射角度设定过一个随机角度变化,这样更好模拟发射感觉……,这个值默认是1,就是100%,因为我们希望这个音量随机变化,所以用了“random_range”这个方法来确保每次都随机获取一个值……为了测试时更清楚地观察到声音变化,可以在场景中多放一些敌人对象,这样确保声音随机变化尽量多一些更明显一些

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