mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

.在策略类游戏这种单位动画切换频繁,几乎没有复杂过渡要求游戏类型中,Any State方法还是蛮不错……,不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!……,接下来会对攻击机制进行一定细化,会补充一些UI提示.呈现内容并不多,不过亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天发出日志

最少移动步骤(Minimal Move)

indienova.com/steam/game/976680

跟着凯顿和伊豆降落在魔幻方块世界,一起开始这场冒险,探索这个魔幻星球真相 … 凯顿选转方块,伊豆能上下左右方向移动方块……因为这是3D拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法!试试用 « 最少移动步骤 »抵达穿梭门!……可以双打也能单打 : 你可以选择单打,也能组成双人队。在游戏中,凯顿和伊豆合作是抵达穿梭门关键

joey1258:RX学习日志.03

indienova.com/u/joey1258/blogread/2408

这将允许我们对同一个可观测物调用多次Subscribe方法,并允许订阅之间互相影响。……Create方法遵守Dispose标准,所以即使多次调用Dispose()方法,委托只会被执行一次:……只打印了一次,原因之前已经提到,“所以即使多次调用Dispose()方法,委托只会被执行一次”

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

游戏中动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉得到好体验事物……担心考试失败后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然排除有一些人把考试当作证明自己工具……优美的画面、动人音乐、激动人心故事或是抉择两难决策,凡是这些波动人心因素,都能产生体验

Esther的游戏手札:#46~50

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-46-to-50/

只从目前粗暴技术手法上来看,工业化主流游戏是比较适合这种技术,若是想把游戏做成艺术品,本来鲜少有直接套用时候……再假设,左边也能根据右边砝码变化而变化,这就有机会削弱个人状态影响。……:我走出第一步跌倒了,代表以后每一天我都站不起来;我体验到了高峰,紧接着就一定会有下坡

漫画恶魔城 2(Mangavania 2)

indienova.com/game/mangavania-2

化身年轻忍者 Yuhiko 参加冒险,他要前往阴间为他兄弟寻找治疗方法。……游戏第二部分不仅适合已经熟悉 Mangavania 黑白世界的人,适合新加入系列玩家。……年轻忍者拯救他兄弟吗?如果可以,代价是什么?

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

上面的这种粗暴实施是幼稚。它没有正确disposal,也不处理异常,没有一个好并发模型。……BeginXXX方法也会返回一个IAsyncResult类型token。……那么EndXXX方法的返回类型就会有对应关系

失落神殿:魔窟的皇帝(Warriors of the Lost Empire)

indienova.com/game/warriors-of-the-lost-empire

时光流逝,继位新皇帝下令调查已荒废不堪神殿,然而神殿四周已被盗贼流氓与强盗等凶恶分子所盘据,且目睹神殿非人怪物出没传闻也不径而走……,并非单纯攻击轻松应付,因此玩家必需了解自己所操作角色特性,并利用怪物对光、热、声音敏感特性,……当玩家遇到使尽所有方法都无法突破关卡或是自己操作角色不擅长场所时,就可以找朋友合作,互相掩护彼此所棘手不擅长领域

小组帖子:关于评论删除

indienova.com/groups/post/11248

发起:tnl 今天看到了这样事情。正好最近在做网站系统,希望能给一点启发。……现在可以编辑为空不可以删除,不算特别好的方法。起码该显示个”该评论已被删除“之类。……有人会喜欢那样,但我。如果indienova要升级评论机制,千万别学它呀

红鸟 - Help(Red Robin)

indienova.com/steam/game/1557870

有个地方好像是隐形,谁都找不到那,里面发不出讯号。……/ 有个地方好像是隐形,谁都找不到那,里面发不出讯号。……,收集等要素原创美术素材双结局,并且结局内容截然不同,一周目时长2-3小时内容丰富支线,有些支线需要满足收集条件来开启操作方法推荐用

版本:Early Access


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