幻想药店(Medi-Cooker)

indienova.com/steam/game/3480030

为了恢复丢失的记忆,也为了揭开这个世界的谜底,让我们来探索这个神秘的异世界,调制特别的魔帮助遇到困难的玩偶们吧……而且好像...什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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这是一款在明亮、多彩的世界中进行的第三称射击游戏,充满活力的战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达的情节交替出现……由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

精灵机弗烈利特(Divine Dynamo Flamefrit)

indienova.com/steam/game/3068580

另外,勇的翻滚不仅能回避敌人的攻击,翻滚中抓准时机按攻击键还可以发动反击攻击。 ……只要持续防御,弗烈利特的能量就会逐渐累积,在最高充能施展的必杀技“一刀焚毁!烈火圣剑!”……此外,呼叫我方精灵机的“特写攻击”是每位同伴只能使用一次的强力绝招

音乐律动(Musical Vibes)

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或更新的 iPhone,或至少具有 Samsung Galaxy S9 效能的 Android 装置才能使用该应用程式……您需要年满 13 岁才能使用 Musical Vibes Camera 应用程式。……在此模式,您必须在正确的时间按控制器上的正确方向,同时跟随音乐

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

思路有不少,首先要提一的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三称。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……而不是刚玩个十几分钟就头晕眼花又或者体力不支,又或者根本无法做到

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

思路有不少,首先要提一的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三称。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……而不是刚玩个十几分钟就头晕眼花又或者体力不支,又或者根本无法做到

国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

+多样的道具道具分:血(食物)、主动道具、被动道具、武器&护甲、药水。……血(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……就那么几样,而且使用的时候也并不能有什么起死回生的大作用

女巫的故事(Witch Story)

indienova.com/steam/game/2054340

她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……如何认识和学习游戏——这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作有严谨、可实的陈述

版本:Early Access


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