六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

烟火(Firework)

indienova.com/game/firework--1

故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……没有贴脸的恐怖图,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形

生活(What a life)(What a life)

indienova.com/g/Whatalife

采用即时,虽然动作要素不是很多,但关键部分还是会有紧张刺激的感觉。……各个平台的版本可能不一样,玩法及游戏系统也会相应变化。……合作/计划:没有合作计划,目前正在自我思考和打磨能力范围内可以制作的素材

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能

丽丽公主(Princess Lili)

indienova.com/g/princesslili

游戏性方面本作的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题有一难度,但是却不至于卡关。……同时,本作所有战斗均为boss战,没有明雷和暗雷,没有小怪,不需要练级

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

1、将简易战斗信息框、带动画画面的战斗信息框统一到一个预设Prefab,方便管理;2、修正击中概率计算……这个项目开始以来,在实现功能上遇到的问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。……似乎没有遇到做不了的状况!!

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/95839

关于《艾兰岛》:https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和……1v1导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)